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VR、AR 和元界是如何迭代创新?

建筑每天都在定义着我们的生活方式,那么我们怎么样才能形式分散呢?通过对虚拟现实环境的设计,我们发现这可以使建筑虚拟现实更加人性化和更有依据。通过技术员,建筑史,以及使用者使用新的感官拓展工具,在人们对虚拟世界的争论过程中,新的项目正在变得越来越民主和开放。同时,这些项目的设计过程变得越来越有趣。

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Courtesy of DAQRI

对现实和虚拟世界的融合为的是建立一个对人类情绪,敏感性,和人与人之间的连接更友好的空间。为增强沉浸感受,这些项目通常是由很多不同科技领域的达人搭建的。当他们塑造现实的时候,如果每个人都可以成为设计师,那么世界将会发生什么变化?虽然他们把现实世界定义为“实体存在的物件”,但虚拟现实同样是对现实物件,事实,以及事件的延申,虚拟和现实是一个整体。这些事件在新兴人类提出的“真实”和虚拟环境中发生着改变。

20 世纪黑客主题的作者如 Gibson 和  Stephenson 构想了一个在网络世界中的现实世界,在他的作品雪崩中,Stephenson 把他称之为 Metaverse。在建筑和科技中,名词“真实”正变得越来越与基于虚拟世界的构想挂钩。这些对于“真实性”的拓展,会滋养建筑工程和构造领域的发展。这些技术进步包括 MR 和 AR。他们每一项技术产生的效益在几年前都是不可想象到的。项目可以在实际建成之前就开始运作起来,内部人员可以在这些细节被设计出来之前就可以对项目进行总览,客户和使用者都可以为他们自己创造一些物件。

正如建筑师侯小航指出,人们可以在 XR 的无线世界中连接虚拟世界和真实世界,该对公共空间的要求,使得城市设计会更加复杂。“当人们把虚拟空间中的建筑当作现实世界建筑空间的延续,这将会影响他们对现实使劲儿的期望和看法,从而使得现实世界可以产生一些改变。”在虚拟现实和新技术的支撑下,人们正在探索 XR 空间的融合和民主化过程中。下文将列举一些案例,表现人们是如何参与到设计创新的讨论中,并如何在建筑设计领域进行的革新。

社会 VR,融合现实和生产力的设计

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© Matt Alderton

不管你做什么,科学技术总能给你提供更好的思路。这是建筑公司 Perkins+Will 的主要观点。当许多设计实践仍然是按照老一套办法去设计时,Perkins+Will 就已经开始混合技术和创新,来使得建筑建造更加容易、快速、更好。Perkins+Will 在他 82 年设计历史中热衷于测试和尝试新的发明技术,最近的一些设计是:大数据;虚拟,混合和增强现实;以及创成式和计算设计。Perkins+Will 认为从实验中学习可以帮助公司新兴的机会,并用新思维来改善旧的做法。

Metaverse 是什么

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Courtesy of Refik Anadol installation

你也许在电影《Ready Player One》和《子宫》中了解到一些在 Metaverse 世界中应该如何生活,在 Metaverse 中我们可以有任何能想到的东西,我们可以在任何时候和虚拟世界产生联系,我们可以在其中拓展现实生活获得有趣的经历。在这里有一些文章关于 Metaverse 的定义和标准的。再次我选出两篇我最喜欢的文章:《Metaverse:这是什么;我们如何找到它;我们如何建设它;我们如何爱上它》《2021年代的 Metaverse》

在建筑中使用 VR 技术

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Courtesy of Arch Exists

譬如虚拟现实在建筑中的运用这样的先进技术,我们使用变得越来越重要。不管渲染图是多么好看,它将始终缺乏充分传达整个项目的范围和感觉的能力, 进一步延展了掌握这些技术和专业水准实践的必要性。那些选择在他们的设计过程中不使用 VR 的建筑师,将成为被新时代抛下的人。

形态学探索 XR 和设计技术的未来

技术的转变反映了设计师如何创造建筑和城市的体验。新的进步产生了新的工作方式,反过来又塑造了我们的设计过程。作为一种通过突破界限,尝试工作流程和采用新设计技术来定义的实践,Morphosis 拥有四十年的热情思考未来的历史,他们正在研究和开发使用新技术的沉浸式体验(XR)。

世界上第一个使用增强现实 Fologram 构建的展馆

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Courtesy of Fologram

展馆的构最近使用 HoloLens 构建了世界上第一个展馆规模的钢结构,展示了将标准 CAD 工作流程与增强现实集成的可能性。通过全息指令而不是传统的 2D 图纸显示创成式设计模型,它探索了彻底改变设计和施工之间桥梁的潜力。

现实的分层:VR,AR 和 MR

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Courtesy of Refik Anadol installation

远程工作加速了实时渲染新方法的引入,随之而来的是一种新的需求:一个人如何在没有实际存在的情况下在空间内感受到物理存在?最终,设计师求助于虚拟世界,这是一个广阔的互动建筑环境领域,可以从舒适的家中进入。我们已经习惯于在不同的环境之间构建、修改和导航,在真实和不真实之间来回切换。事实是,虚拟已经成为新常态。

本文是 ArchDaily 主题:设计的民主化的一部分。每个月,我们都会通过文章,访谈,新闻和项目深入探讨一个主题。了解更多关于我们的 ArchDaily 主题。一如既往,在 ArchDaily,我们欢迎读者的贡献;如果您想提交文章或项目,请与我们联系

译者:汪馨悦

关于这位作者
引用: Baldwin, Eric. " VR、AR 和元界是如何迭代创新?" [Democratizing Reality: Designing for VR, AR and the Metaverse] 16 8月 2022. ArchDaily. (Trans. July Shao) Accesed . <https://www.archdaily.cn/cn/985900/min-zhu-hua-xian-shi-wei-vr-ar-he-yuan-jie-de-she-ji>

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