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效果图设计,人物的重要表达

在建筑行业,从业人员一直以来都应对着一个挑战:如何清晰地理解和表达一个未建成的项目,把设计以一种更容易感知的方式传达给非专业领域内的人。在建筑师群体中,效果图是最受欢迎的3D表达方式之一,因为它能更现实地描绘一个项目。然而在实际操作中,给效果图加上人物虽然能体现使用者的存在感和在空间里的行为模式,但添加的人物一定要与预想中的场景相配,同时也要符合设计所诠释的,例如建筑的所在地以及区域内建筑演绎自身的方式。

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© Vigliecca & Associados

通过不同的风格、不同的人物与物体比例的绘图方法,手绘凸显了每个建筑师自己的表达形式。尽管电脑绘图或许缺乏个性鲜明的笔触,但借助照片、水彩和插画,这些形形色色的人物表现途径依然能够以一种与设计本身相关的方式(表现出写实/简洁/玩趣/概念等风格的图片)向参与设计的事务所或同行交流想法。因此,电脑绘图在事务所、项目、客户、投资者,竞赛评委以及所有潜在审阅对象的协调沟通之间扮演着重要角色。

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© Carol Vasques, Diego Saraiva e Pedro Dal Molin.

与草图不同,效果图通常刻画的是一个非常‘真实’的环境。它用不同的景象来‘诱惑’客户,例如一张基于已建成的建筑物所制作的3D模型而数码生成的图片,往往经过不同工具组合无以计数的调整。其中包括对材料外表、粗糙度、阴影、反光、明度和其他特征的控制。

运用渲染来创作时,人物的比例在帮助理解其他事物方面是至关重要的。举例来说,借用行人和建筑视觉上的大小对比,有人物在旁做参照的建筑尺寸一下就变得更加明了。

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© Luxigon

虽然单凭建筑本身依然可以辨别物体的比例大小,比如参考一节台阶或是一扇门的尺寸,但若只有建筑物在图中的话建筑的用途或许就无法被完全领会了。取决于人们在空间中的行为活动,一个单独的空间可以被赋予沉静的、积极的或是消遣的含义。这意味着除去事先拟定好的和建筑本身所暗示的,空间有着其他的潜在使用方式。

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MUSEO EN 3 ACTOS / SMAR Architecture Studio (Dr. Fernando Jerez, Belen Pérez de Juan, Luis Pérez de Juan). © Museo de Arte de Lima (MALI)

建筑是为人类而设计和建造的。在这样的理解下,人物的出现必不可少。不仅在效果图中,在草图、拼贴,或是任何一种项目的立体表现上皆是如此。 人物标示了空间的使用者。这样一来那些效果图中在热带地区穿着大衣的人们,或是在有着明显种族多样性地区里的斯堪的纳维亚人,就显得十分奇怪。人物相当重要,它是项目和所在地大体环境之间的枢纽。

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© MDB Studio

虽然在建筑效果图中人物是最后被加上去的素材之一,也是项目最终发展阶段里靠后制作的部分,但它代表了建筑所关心的主要对象:人。 就像我们依照人体尺寸来决定项目中一些事物的距离和大小,添加的人物也是观众与建筑设计之间通过效果图来互相获取信息的基础。

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© Guillermo Hevia García + Nicolás Urzúa

在ArchDaily之前发布的一篇文章里可以找到一列展现全世界人物素材的网站。在另一篇文章中,我们分享了一些关于如何在效果图中添加人物的小贴士。
翻译:和卿

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关于这位作者
引用: Moreira, Susanna. "效果图设计,人物的重要表达" [Os últimos serão os primeiros: o papel das escalas humanas nas renderizações] 23 6月 2020. ArchDaily. (Trans. Milly Mo) Accesed . <https://www.archdaily.cn/cn/942097/xiao-guo-tu-she-ji-zhong-ren-wu-de-zhong-yao-xing>

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