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可视化: 最新资讯

以平面图纸,解码纽约的视觉历史

本文首发于Common Edge

《解码曼哈顿》汇编了纽约市曼哈顿岛的250多幅有关建筑的地图、分析图和平面设计。Martin Pederson本周采访了这本新书作者Antonis Antoniou和Steven Heller,聊了聊这编写本书的契机,研究过程和他们的合作。

Tony Millionaire, Harlem Renaissance: 100 Years of History, Art and Culture, 2001. Concept by Marc H. Miller and Kevin Hein.. Image Courtesy of Decoding ManhattanAlbert Berghaus, The Tenement Houses of New York, from Frank Leslie's Illustrated Newspaper, July 1, 1865.. Image Courtesy of Decoding ManhattanRenzo Picasso - New York Subway - stazioni e vedute prospettica - tav. 12, 1929.. Image Courtesy of Decoding ManhattanAlbert Levering, The Future of Trinity Church, from Puck, March 6, 1907. Courtesy Library of Congress.. Image Courtesy of Decoding Manhattan+ 8

为美国国会图书馆重新构想数字设计

数字素养(Digital literacy)不是建筑师通常考虑的主题。对于美国国会图书馆印刷和摄影部技术服务分部的负责人Aliza Leventhal来说,读写和设计的过程是紧密相连的。Aliza以前是Sasaki的图书档案管理员,如今她领导着全国范围的对话,涉及到从数字设计文件和档案到机构备忘录和知识共享的一切事务。如今,她正在与建筑师和设计师合作,重新构想数字工作流程,以供将来访问和构思。

Washington Channel Bridge, Washington, D.C. Southeast elevation by Chloethiel Woodard Smith & Associated Architects. Image Courtesy of The Library of CongressDome detail by Carol Highsmith. Image Courtesy of The Library of CongressCincinnati Union Terminal, HABS/HAER/HALS. Image Courtesy of The Library of CongressGraphic textile or wallpaper designs with hummingbird motif by Winold Reiss. Image Courtesy of The Library of Congress+ 14

视觉传达的艺术:创建强大情绪板的12个技巧

设计项目在很大程度上依赖于视觉工具来说明项目的特征和整体氛围,无论您是建筑师、室内设计师、家具设计师还是工程师,“情绪板”(mood board)这个词一定在设计的前期过程中出现过。通常来说,图像具有巨大的影响力并能启发观者,因此,组合出一个强大的情绪板可以为建筑师、视觉艺术家和客户带来巨大的改变,并强化对项目过程的讲述。那么。什么是情绪板?又如何创建一个情绪板呢?

Created and portrayed by Materia 2.0, architectural materials library based in Como - Italy. Image © Materia 2.0Created and portrayed by Materia 2.0, architectural materials library based in Como - Italy. Image © Materia 2.0Created and portrayed by Materia 2.0, architectural materials library based in Como - Italy. Image © Materia 2.0Created and portrayed by Materia 2.0, architectural materials library based in Como - Italy. Image © Materia 2.0+ 10

除了渲染图,还可以用哪几种方式表达设计

如果有一个词可以描述现在的建筑渲染图,那就是:令人印象深刻。巨大的渲染世界使人们能够参与到虚拟建造的环境中,探索每个空间,体验他们从一个房间走到另一个房间时可能听到或感受到的东西,而不需要亲自到项目中去。

渲染图的主要目的是帮助观众想象项目的最终结果是什么样子的。无论是出于展示还是施工的目的,建筑师都需要将他们的设想转化为一种方式,帮助那些没有参与构思过程的人了解空间和随之而来的体验。然而,并不是所有的建筑师都有适当的技能或时间来创造这种超现实的环境,但随着现在视觉效果的卓越质量和需求的上升,每一个项目都要以现实的3D渲染图来呈现,这在某种程度上已经成为一种强制性的要求。因此,如果你是那些既没有技能也没有时间的建筑师之一,这里有一些方法可以将你的项目呈现为一种身临其境的视觉体验,不需要借助于3D软件就可以将其身份转化。

Off-White Flagship Store Miami. Image © Virgil Abloh + AMOFOUN’TA’SY. Image Courtesy of Public Housing Enterprise J.S.CMuseo Casa Estudio Diego Rivera y Frida Kahlo / Juan O´Gorman / 1931. Image Courtesy of Diego Inzunza - Estudio Rosamente© Apostrophy's+ 13

建筑渲染和恐怖谷的衰落

在51年前,即1970年,一位名叫森昌弘的日本机器人专家提出了“恐怖谷理论“。大约在同一时间,运用模拟方法完成的建筑渲染仍然很流行——通过照片拼贴和蒙太奇将想法传达给客户。十年后,CAD随着个人计算机的出现而诞生,数字渲染大行其道。随着渲染软件越来越高端,当今的建筑渲染已经可以达到几乎与现实无异的地步。我们难以分辨渲染与实景的区别——或更确切地说,我们能够发现一点差异,而这些差异让我们产生不适感,即森昌弘的恐怖谷理论。

Courtesy of OMACourtesy of LumionCourtesy of BIGCourtesy of Alexis Christodoulou+ 10

2020 ArchDaily建筑可视化奖开奖!

在三周紧锣密鼓的投票后,2020ArchDaily建筑可视化大奖公开了首届获奖得主。从世界各地投稿的750份作品中,我们的读者与编辑团队一起选出了来自三个类别的共六名获奖得主。从外景,室内与概念类别中,各选出2名优胜。

从超过一万份投票中,本次大奖圆满落下帷幕。本次大奖的成功举办离不开IPEVOCove.tooConcepts的鼎力支持。我们一同发起首届ArchDaily建筑可视化大奖,以从全世界各地寻找最优秀的人才,发现那些用美学引领潮流的人们,从而帮助我们更好地视觉化建筑的未来。

效果图设计,人物的重要表达

在建筑行业,从业人员一直以来都应对着一个挑战:如何清晰地理解和表达一个未建成的项目,把设计以一种更容易感知的方式传达给非专业领域内的人。在建筑师群体中,效果图是最受欢迎的3D表达方式之一,因为它能更现实地描绘一个项目。然而在实际操作中,给效果图加上人物虽然能体现使用者的存在感和在空间里的行为模式,但添加的人物一定要与预想中的场景相配,同时也要符合设计所诠释的,例如建筑的所在地以及区域内建筑演绎自身的方式。

© ArchstormingMUSEO EN 3 ACTOS / SMAR Architecture Studio (Dr. Fernando Jerez, Belen Pérez de Juan, Luis Pérez de Juan). © Museo de Arte de Lima (MALI)© Vigliecca & Associados© Luxigon+ 8

哪个电子游戏中的建筑最好?

为了要能操纵每个互动玩家在游戏中的能力,游戏设计师有了无限的机会来设计这种体验空间。正因如此,游戏设计者经常去学一些建筑学知识来为他们在虚拟世界里寻找灵感。

在上面的视频中,雅明沃伦(Jamin Warren)在YouTube中展示的PBS游戏Halo被称为“最具有建筑创意的游戏”,评论说他的野兽派风格的建筑系列反响很大,玩家在操作时就像身临其境一般。沃伦指出,Halo的开发团队的一些成员拥有建筑背景,这也表明了在视频游戏这个行业中,建筑设计成为了创造性设计的一个重要的元素。

沃伦在Halo里设计了一个带有他说明的兴趣点:游戏中的人们是生活在虚拟建筑中而你不能亲身体验,视频游戏建筑仍然可以进行难以置信的创新和引起关注。其他视频游戏在建筑创新上有什么办法吗 ? 看看我们列出的六个最佳建筑的视频游戏。

来自:halowaypoint.com《刺客信条》截图:团结. 图片由 © Flickr CC user Zehta 提供《模拟城市》资料片“明日的城市”。图片由 © simcity.com 提供《生化奇兵》里狂欢的城市. 图片由 via bioshock.wikia.com 提供+ 7