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Future Languages of Architecture: 最新资讯

当今建筑为谁服务?

1969年,一个由耶鲁大学、哥伦比亚大学和麻省理工学院的学生组成的组织“The Architects' Resistance”(TAR)发表了一篇宣言《建筑:为谁服务?》

通过宣言的发表,这个小组试图将建筑实践置于教学环境之外更广阔的经济、社会和环境背景中。在短短两页半的篇幅中,我们发现了一个强有力的号召——要求重新建立更具有社会性和环保意识的建筑。宣言毫无保留地谴责了建筑在这些年里扮演的角色,即服务于强权的实践,并补充说到:“建筑师对这一系统的顺应,始于他们相信自己拥有大众无法获得的特殊技能与知识”。

游戏对建成环境数字化的影响:专访 EpicGames

Epic Games 运营着世界上最大的游戏之一,Fortnite,并且开发了最先进实时3D创作工具 Unreal Engine,它不仅架构了 Fortnite,也用于游戏外的其他产业。在过去的几年里,更多建筑及相关领域的专业人士正使用Unreal Engine创造令人震撼的逼真世界。

在 ArchDaily 的独家采访中,EpicGames 的建筑行业营销经理 David Weir-McCall 分享了他对数字技术使用的见解,例如 Unreal Engine,在建筑、工程和施工领域的合作和共同设计中的应用。

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为何每个三维设计师 / 建筑师都能从元宇宙创造者经济中获益?

耐克最近收购了成立于2020年1月的设计工作室 RTFKT,该工作室以其虚拟的“ metaverse-ready 运动鞋和收藏品”而闻名。Metaverse(元宇宙) 的土地交易正以数百万美元的价格成为头条新闻。我们还看到今年非艺术品的主流采用,今年我们也看到了NFT艺术的主流趋势,预计到2021年底,销售额将飙升至177亿美元。

在大肆宣传和狂热之下,我们可以发现一个根本性的转变,它打开了新的创造者经济的大门。它为创作者提供了直接进入市场的渠道,与粉丝建立了持续的关系,并将陌生人团结在自治的社区中。在本文中,我们将讨论为什么每个三维设计师/建筑师都应该参与 Web 3.0运动,采用新的商业逻辑,并从元宇宙的创建者经济中受益。

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如何设计虚拟空间(游戏中建筑)?

电子游戏与虚拟世界里充满了可被探索的虚拟空间、时间和和各种虚构的建筑风格;这些建筑放在现实中都会使我们对其流连忘返。随着现阶段科技的进步,我们比以往任何时候都能更清晰地看到最新一代的 PC 和电子游戏机能够为玩家提供栩栩如生的环境,让他们在其中四处游荡,迷失方向,并探索所有这些看似真实的场景所拥有的各种细节。

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元宇宙中的地图学:电子游戏中地图的力量

在这个最初名为 Cartografías del Metaverso (元宇宙中的地图学)的新合作项目中,西班牙建筑师和 MetaSpace 博客的创始人 Enrique Parra 和 Manuel Saga探讨了电子游戏中地图的潜力。地图有时可以超越单纯的定位作用(例如《暗黑破坏神》(Diablo)续集),而成为游戏中的一个重要元素(例如《文明》(Civilization)和《魔兽世界》(World of Warcraft))。

建筑学的制图和测绘语言在电子游戏世界中也很常见。许多电子游戏的体验都建立在与一张或多张地图的互动上。玩家由此来确定方向,从而找到他们所在的位置和该去的地方。

一个例子是《文明》,这是一个1991年至今创办的帝国管理游戏系列。全部版本都是在一个地图上操作。地图是世界的地理视图,展示了不同的地区,现有的资源,地缘政治平衡及其他因素。这些变量是游戏的规则,也是玩家面临的状况。地图成为一个动态的结构,从而构成了游戏的界面。

创造元宇宙

你或许听说过,马克·扎克伯格希望Facebook能够成为一家元宇宙公司,并且在今年年初,Epic Games 宣布完成了一轮10亿融资,以支持元宇宙的长期开发。“元宇宙”无疑已经成为了科技界最火的热词。本文深入浅出地探讨了什么是元宇宙,谁将建造元宇宙,以及一个关键问题——为什么元宇宙对建筑师很重要,建筑师又如何在这项蓬勃兴起的数字经济中扮演重要角色呢?

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2021世界建筑日:加快城市行动,实现无碳世界

每年十月的第一个周一是世界建筑日,由国际建筑师联合会(UIA)于2005年确立,以"提醒世界对人类栖息地的未来的集体责任";而这一天也恰好是联合国人居署确立的世界人居日

今年,两个组织都选定了与改善生活质量有关的主题,并希望通过在建筑环境中采取行动来减少气候危机的影响。国际建筑师联合会(UIA)为2021世界建筑日拟定的标题为“清洁环境,健康世界”;联合国人居署给世界人居日敲定的标题为“加快城市行动,实现无碳世界”。

NFT 虚拟建筑与未来的现实增强

想象一个画面:你在家中邀请你的同事参加一个商务会议。会议桌紧挨着无边泳池,并处在硕大的弯曲金属结构的覆盖之下——这让人联想起扎哈 · 哈迪德最大胆的设计,除了完全没有柱子用以支撑。悬浮在空中的屋顶为这座位于岩石山坡上的豪宅增添了田园诗般的氛围。这座房子最近作为 NFT 被收购,并能通过加密代码进行数字访问。没错,这就是你的虚拟住所。然而,你实际的住处却是位于地球南部最繁忙、污染最严重的城市之一的中心地带,一间40平方米的小公寓。

你会为虚拟建筑买单吗?

如果有人想要卖一栋虚拟建筑给你,你会购买吗?你没看错——一栋完全虚拟的建筑,不是在物理世界中可以被建造出来,或是可占有的东西,而是一个仅供观看的图像或视频。这正是当建筑进入席卷全球的NFT(不可替代代币)市场时向我们提出的一个问题。在不断尝试再定义建筑的设计专业中,NFT对未建成环境的数字化和商品化未来具有重大影响。

VR、AR和MR是否会是环境可视化的未来?

在过去的一年中,远程工作加速了实时渲染新方法的引入,随之而来的是一种新的需求:一个并未实际身处某处的人如何切身感觉到自己正处于这个空间中?最终,设计师们诉诸于虚拟世界,这是一个交互式建成环境的广阔领域,可以从舒适的家中进行访问。甚至达到此目的所需使用的工具,例如头戴式耳机和虚拟现实眼镜,也已被绝大多数公众所使用,并且以比最初售价更低的价格出售。我们已经习惯于在不同的环境之间构建、调整和浏览,在虚拟与现实之间来回切换。现实就是虚拟化已成为新常态。

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游戏场景中的建筑设计,专访暴雪娱乐首席美术师 Philip Klevestav

生动、逼真的图像与演示已成为方案展示不可或缺的组成部分。当下,设计师们正运用最先进的软件,建构精致三维模型,力求尽可能真实地展现他们的作品。而对于电子游戏领域来说,这个方式所关乎的不仅是图像质量与准确性,更是视觉设计的沉浸式体验,以及玩家如何与虚拟的建成环境进行交流沟通。

在与 ArchDaily的独家专访中,作为暴雪娱乐公司首席艺术家,菲利普·克莱维斯塔夫(Philip Klevestav)分享了他对电子游戏设计和建筑学影响设计过程的见解。他所任职的暴雪娱乐是一家游戏开发公司,以《魔兽争霸》、《守望先锋》和《暗黑破坏神》等电子游戏闻名。

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从幕后到台前:建筑在游戏设计中的意义

我们曾采访过ArchDaily的读者,在建筑可视化方面,哪些电子游戏给他们留下了深刻的印象,并问及原因。在征集了数百份回答之后,我们发现很明显,没有什么决定性因素能使游戏脱颖而出,但是影响游戏体验的关键因素之一始终是虚拟构造环境。

在电子游戏中,建筑的作用远不只是虚拟城市的背景或实际场所的渲染。实际上,它是玩家穿越进虚拟世界的基本组成部分,使游戏像现实世界一样真实,却更加令人澎湃。

(警告:本文的视频和图像可能会引起光敏性癫痫患者发作)

Morphosis 探索未来设计领域的新可能,构建一个系统

新的技术为设计师创造建筑和城市体验提供给了新的可能性。 新技术的进步带来了新的工作方式,进而影响了建筑师的设计过程。 作为一个持续突破设计界限的事务所,Morphosis有着40年探索未来新设计可能性的历史。

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