2018威尼斯双年展西班牙展馆:Becoming ‘形成’

作为2018年威尼斯建筑双年展系列报道的一部分,我们在此介绍完整的西班牙展馆提案。以下,策展团队为我们展示他们的展览。2018年威尼斯建筑双年展的西班牙展馆主题为形成(Becoming),该馆企图通过对整个国家范围内的不同学习环境的发展进行研究与提议,以此回应此次展览的基本主题,并侧重强调建筑师跨学科的新形象。

科技炸裂,建筑专业衍生五个新职业,你与时代接上轨了吗?

虽然诸如虚拟现实、增强现实、3D打印、计算设计和机器人等技术已经重新塑造了建筑行业,其实设计界才开始接触到新科技的潜力。 那些认识到这一点并在建筑技能和专业知识上的进行深造的设计师,必将会更大限度地利用这些工具而成为更好的建筑师,并且随着我们行业的发展而走上一条全新的职业道路。 通过对创新技术的应用而推动建筑的发展,这是一个独特又激动的时刻。 即使在十年前,那些对建筑和技术都感兴趣的设计师通往往会选择其中之一作为自己的职业。 而现在,随着建筑行业开始利用尖端技术,这些领域已不再相互排斥。 当今的建筑师已不需要在其中做出选择,而是拥抱科技成为更加被需要的人才。

虚拟现实技术,改变建筑师的交互会议模式

对于任何项目来说,有效的沟通十分重要,是决定成功与否的关键,建筑或工程项目中更是如此。建筑行业经历了从2D画图3D BIM 的改变,常用的软件有 SketchUpRevit等等。然而,要用这些软件生成的建筑三维模型进行快速沟通与协调,是一件很复杂的事。InsiteVR 为我们提供了一个解决办法。

从智能手机到智慧城市,科技能给建筑界带来哪些改变?

为了在任何一个领域取得成功,专业人员必须时刻保持领先——虽然建筑这个行业技术发展太过迅速,很难始终处在前沿。 虚拟现实可以将建筑师和他们的业主送入未建成的设计与陌生的国度。智慧城市使用信息和通信技术的网络,以此来节约资源,让日常生活更加容易。响应式设计(Responsive Design)则通过感应参与者的需求同时做出响应,使得建筑物可以成为人类肢体的延伸。

360 度全景相机拍下建筑,酷炫你的朋友圈

我们都知道,建筑师是一群锲而不舍旅行者。他们喜欢去欣赏、了解和捕捉那些他们所喜爱作品的细节。因此,ArchDaily给你以下5个理由,告诉你为什么每个建筑师都应该带一部360度全景相机,把他们遍布全球的体验拍下来与人分享:

赖特曾为玛丽莲梦露设计的住宅方案,通过VR领略建筑的“曲线美感”

一些未建成的建筑设计——公众对其公诸于世的期待,以及它们始终未建成的原因——这背后往往都有一个精彩的故事。弗兰克·劳埃德·赖特 为玛丽莲梦露及亚瑟·米勒设计的住宅,就是这样的设计。又或许只是我们自以为了解的梦露本人使其变得如此鲜活?

过目难忘!来看这把精确的AR尺!

除了与自拍或者其他滤镜图片,也许很少有人考虑到AR的实用性。但是这可能随着 AR 测量™技术的实现被改变,它可以让你的手机变成精准的尺子。这款app利用增强现实技术(augmented reality),通过手机相机捕捉测量出3D空间中的距离。

iMac 更新显示屏和显卡配置,提升对于建筑类软件的处理能力

在今天的苹果全球开发者大会(WWDC)上,这个位于美国的科技巨头公布了对软件和硬件产品的性能升级。针对软件开发者和其他高端用户,苹果宣布了其电脑在图像显示和处理能力上的显著提升,用建筑师的话就是——创造 VR 体验或实时3D渲染所需的组件升级。

赖特最后的作品,如果建成了会是什么样?

这是弗兰克·劳埃德·赖特设计的最后一座别墅,很遗憾地,别墅从未建成。图纸更是在赖特去世前几天才送到了业主的手中。但是要想实现赖特的构想并非不可行。别墅的设计图,和那块土地依然由同一个业主家庭所持有,而且现正出售中。毗邻的另一块土地上还有赖特已建成的建筑,也连带一同出售。

VR 建筑:虚拟空间技术将成就下一个设计新突破?

新型数字化观念已经影响了人们从音乐到健康等几乎所有已知的各个产业。与此同时,建筑依然局限在物理的传统手法中中没有任何改变。在我们看来,虚拟现实技术已成定局,它将会永远地改变我们与空间的关系。

5种建筑表现的技术

在缺乏具体空间时,建筑的表现形式尤为重要。纵观即使是最热忱的,见多识广的设计爱好者的一生,他们能用自己的眼睛看到的,也不过万千建筑世界的一隅。考虑到我们生活的时代不过是悠久建筑历史中的一小段,且随着时间增长,所占百分比还在减少。许多建筑作品并没有建成,而我们能亲眼看到的建筑物如在广阔沙漠中的一颗尘沙而已。

用虚拟现实技术欣赏Richard Neutra尚未实现的阿尔法实验性住房

不论是 Richard Neutra设计的 实验性住宅项目,还是战后由艺术与建筑杂志委托设计的住宅项目,最终都没能够得以实现。这些未建的建筑旁边就是 #6项目, 欧米伽住宅,而位于 #13场地的是阿尔法住宅。用Archilogic制作的 3D 模型,让我们可以体验这个创新概念。

坐在自家沙发就能亲临伦敦地标建筑

建筑摄影师 Rod Edwards 擅长拍摄地标建筑的360º虚拟现实图像及虚拟参观体验。Edwards在过去的十年中长期制作这类媒体作品,他最近受Visit Britain委托拍摄了“More London” 系列,为2015年詹姆斯邦德007系列电影“Spectre”的宣传作品之一。

10个模型带你体验强大的云扫描

很长一段时间以来,我们都是通过传统的3D模型从视觉上体验建筑和空间的构成,但是这样的模型总是需要很大的成本:大体量模型对存放空间和制作过程要求很高,而且很难把握模型每个点的位置。作为Sketchfab优选 系列的一部分,Sketchfab 倾力打造了一款更高效的模型制作方式——云点(point clouds). 云点是一系列落在三维坐标系统里的点,他们可以在建筑表面或建筑外立面展开,以捕捉建筑外观的形态。

翱翔于巴黎,马德里,墨西哥城以及更多难以置信的360度城市全景中

自2009年以来,Mario Carvajal在他的家乡哥伦比亚拍摄了一张神奇的全景照片,还拍摄了全球其他顶级热门城市的全景照片。他爬上了纽约帝国大厦,哥伦比亚波哥大Colpatria大楼。此外,Carvajal还拍摄了冰岛美丽的地域风情和巴黎繁华的夜景。

进入“美国精神病人”Patrick Bateman的虚拟公寓

帕特里克·贝特曼公寓是根据电影“美国精神病人”(American Psycho) 创建的一个现代电影历史上最具标志性的地方之一,从他的名片上就显而易见。Gideon Ponte的这个设计采用了枯燥无谓的手法,但同样表现出了克里斯蒂安·贝尔那令人毛骨悚然的样子(当然,有一个靠窗的望远镜,你就会这样去想,一个连环杀手如果连窥阴癖都不是那还是不够吓人。) 这种 Archilogic 的交互式3D模型会让你从公寓内开始体验。

视频:11种欧式古典建筑门廊的设计手法(选自Sketchfab)

Sketchfab网站发现了时下的发展趋势:在使用3D扫描仪平台分享内容的用户中,大部分内容都与历史建筑的门廊设计有关。门和门廊设计这些基础又重要的设计,在当今的设计中常常被忽略,无论就实体的形态而言,还是从使用者的感受来说,它们都是建筑连接室内外空间的过渡带。Mies van der Rohe 在他的设计中力求视觉连贯性,并且好用玻璃门,他的这一设计特点的确有一些争议性,因为这样的设计没有广泛适用性——或者说适用性很低——毕竟它无法适用于所有类型的设计。值得庆幸的是,历史记载遗留给我们很多有关如何达到视觉和空间连贯性的门和门廊的设计方法。

“塔尖飞人”,世贸中心顶峰的虚拟现实体验

本期纽约时报杂志(The New York Times Magazine)以一种独特的方式为大家呈现了“800英尺之上的纽约”专题。不同于传统水平方向的设计,本期杂志纵向旋转了90度,这意味着你要把页面竖起来看。原来横向长度仅为10.875英寸(约合27.6厘米),变为纵向17.875英寸(约合45.4厘米),据杂志编辑 Jake Silverstein 说,“页面对于我们本期主题而言空间依旧有限,但我们尽可能为大家呈现纽约独特的天际轮廓:这是杂志做出的最大努力。”