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3D Visualization: 最新资讯

星球城市,一场可持续模型的思想实验

Liam Young 作为理论建筑师、产品设计师和导演,在设计、幻想和未来的交叉领域中施展自己的才能。Young 擅长影视场景设计,相信创造想象中的世界可以让我们有能力感性地与灵感和未来的挑战交流。

经过数个世纪的殖民、全球化、无休止的经济掠夺和扩张主义的横行,从微观至宏观,人类早已改变了世界。Young 在 TED 演讲中称:“如果我们从根本上扭转这种在地球上的无序扩张呢?如果我们作为人类可以达成一个全球性共识,从庞大的城市网络和错综复杂的供应链收缩到一个可以容纳全球人口的超高密度都市,会怎样?”

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Eyal Weizman 谈法证建筑: “测绘制图就是力量”

"自从记事起,我就想成为一名建筑师......我能够观察到街区的组织方式。我能看到这其中的隔离。我可以看到巴勒斯坦社区和大多数犹太人之间的边界地区," Eyal Weizman与路易斯安那频道的访谈中说道,以此回应如何理解建筑的 "政治意义 ",和把统治作为理解世界的一个重要工具的潜力。

2022 年 4 月,Eyal Weizman 在伦敦的法证建筑工作室接受了 Marc-Christoph Wagner 的采访。作为法证建筑的创始人,他因其在多学科研究小组中的角色而闻名,使用一系列的建筑技术和工艺来调查全球各地的国家暴力和侵犯人权的事件。他在以色列的海法 (Haifa)长大,他很早就对建筑的政治内涵有了一定了解。

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游戏对建成环境数字化的影响:专访 EpicGames

Epic Games 运营着世界上最大的游戏之一,Fortnite,并且开发了最先进实时3D创作工具 Unreal Engine,它不仅架构了 Fortnite,也用于游戏外的其他产业。在过去的几年里,更多建筑及相关领域的专业人士正使用Unreal Engine创造令人震撼的逼真世界。

在 ArchDaily 的独家采访中,EpicGames 的建筑行业营销经理 David Weir-McCall 分享了他对数字技术使用的见解,例如 Unreal Engine,在建筑、工程和施工领域的合作和共同设计中的应用。

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由表现到真实:19 个重新思考建筑图纸表现手法的项目

由表现到真实:19 个重新思考建筑图纸表现手法的项目 - 电影与建筑
© José Hevia

比语言和文字更早出现的图形,是人类最早的交流和表意手段。绘画是用图像代替现实的行为,也就是用编码在每个图示系统中的图像来代替现实中的物体。

在建筑学中,图形激发了想象力,是项目设计构思的基础,因为它们不仅构成了我们的交流代码,而且使我们拥有了在学科方面的表达能力。事实上,最初,图纸是在建筑师的头脑中构建的,之后才通过各种类型的工具去帮助表达自己的想法。

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如何成为视觉艺术家?专访 Ceren Arslan

除了超现实的渲染和精确地展示完成后的项目之外,可视化已经成为了传达建筑师所描绘的气氛和情感的工具。混合媒体的使用,结合建筑、艺术、灯光以及音乐,能够将现实与想象力相结合,产生一种新的建筑叙事类型。随着世界沉浸在 NFT 中,并尝试用尖端技术来创造数字环境,可视化可能很快就会成为“新的现实”。

ArchDaily 有机会与视觉艺术家 Ceren Arslan 讨论关于建筑实践的另一个分支,她如何描述她的创作过程,她的最新项目 EXIT,以及建筑可视化的未来。

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为何每个三维设计师 / 建筑师都能从元宇宙创造者经济中获益?

耐克最近收购了成立于2020年1月的设计工作室 RTFKT,该工作室以其虚拟的“ metaverse-ready 运动鞋和收藏品”而闻名。Metaverse(元宇宙) 的土地交易正以数百万美元的价格成为头条新闻。我们还看到今年非艺术品的主流采用,今年我们也看到了NFT艺术的主流趋势,预计到2021年底,销售额将飙升至177亿美元。

在大肆宣传和狂热之下,我们可以发现一个根本性的转变,它打开了新的创造者经济的大门。它为创作者提供了直接进入市场的渠道,与粉丝建立了持续的关系,并将陌生人团结在自治的社区中。在本文中,我们将讨论为什么每个三维设计师/建筑师都应该参与 Web 3.0运动,采用新的商业逻辑,并从元宇宙的创建者经济中受益。

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除了渲染图,还可以用哪几种方式表达设计

如果有一个词可以描述现在的建筑渲染图,那就是:令人印象深刻。巨大的渲染世界使人们能够参与到虚拟建造的环境中,探索每个空间,体验他们从一个房间走到另一个房间时可能听到或感受到的东西,而不需要亲自到项目中去。

渲染图的主要目的是帮助观众想象项目的最终结果是什么样子的。无论是出于展示还是施工的目的,建筑师都需要将他们的设想转化为一种方式,帮助那些没有参与构思过程的人了解空间和随之而来的体验。然而,并不是所有的建筑师都有适当的技能或时间来创造这种超现实的环境,但随着现在视觉效果的卓越质量和需求的上升,每一个项目都要以现实的3D渲染图来呈现,这在某种程度上已经成为一种强制性的要求。因此,如果你是那些既没有技能也没有时间的建筑师之一,这里有一些方法可以将你的项目呈现为一种身临其境的视觉体验,不需要借助于3D软件就可以将其身份转化。

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VR、AR和MR是否会是环境可视化的未来?

在过去的一年中,远程工作加速了实时渲染新方法的引入,随之而来的是一种新的需求:一个并未实际身处某处的人如何切身感觉到自己正处于这个空间中?最终,设计师们诉诸于虚拟世界,这是一个交互式建成环境的广阔领域,可以从舒适的家中进行访问。甚至达到此目的所需使用的工具,例如头戴式耳机和虚拟现实眼镜,也已被绝大多数公众所使用,并且以比最初售价更低的价格出售。我们已经习惯于在不同的环境之间构建、调整和浏览,在虚拟与现实之间来回切换。现实就是虚拟化已成为新常态。

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2020 ArchDaily建筑可视化奖开奖!

在三周紧锣密鼓的投票后,2020ArchDaily建筑可视化大奖公开了首届获奖得主。从世界各地投稿的750份作品中,我们的读者与编辑团队一起选出了来自三个类别的共六名获奖得主。从外景,室内与概念类别中,各选出2名优胜。

从超过一万份投票中,本次大奖圆满落下帷幕。本次大奖的成功举办离不开IPEVOCove.tooConcepts的鼎力支持。我们一同发起首届ArchDaily建筑可视化大奖,以从全世界各地寻找最优秀的人才,发现那些用美学引领潮流的人们,从而帮助我们更好地视觉化建筑的未来。

人物拼图素材,让效果图更加生动!

人物拼图素材,让效果图更加生动! - Image 1 of 4
© Studio Esinam

瑞典创意公司 Studio Esinam 推出了一家新的剪贴图图库,为追求生动和视觉化的建筑师和设计师提供协助。该工作室的产品包括制作标志性地标的印刷立面形象图,都是在瑞典制造、强调环保的材料。

为庆祝此次产品发布,该工作室将平常定价为100英镑的50种高分辨率剪贴图供用户免费使用。在购买剪贴图过程中,用户可以在此处使用“archdaily”折扣码获取优惠。

用虚拟漫步探索勒柯布西耶在南美的唯一建筑——库鲁切特住宅

用虚拟漫步探索勒柯布西耶在南美的唯一建筑——库鲁切特住宅 - Image 6 of 4
© ARQ+HIS

勒柯布西耶在美洲的项目仅有两个,一个是位于美国马萨诸塞州坎布里奇的卡彭特视觉艺术中心,另一个就是本文的主角 - 位于阿根廷拉普拉塔的库鲁切特住宅。在1948年受外科医生 Pedro Domingo Curutchet 委托而建立,这个四层楼住宅的一楼为一个小型诊所。建筑的形式效仿传统的拉丁美洲庭院住宅,同时也展示了勒柯布西耶的“建筑五点” 。

时隔60年,赖特又双叒叕发布“新作”!

谨以此文几年弗兰克·劳埃德·赖特诞辰150周年。

西班牙建筑师 David Romero 借助现代软件,将弗兰克·劳埃德·赖特(Frank Lloyd Wright)的三个“不复存在”的代表作品重现。这三个作品中 Larkin 管理大楼(1903-1950)和 Rose Pauson 住宅(1939-1949)已经被拆除,而第三个作品圣三一教堂(1958)从未建成。

“目前建筑行业中,3D 还很少被运用于过去的建筑,而实际上那是一个非常值得探索的领域。” Romero 接受 Archdaily 关于他的作品“沉浸过去 Hooked on the Past” 的采访中说。 Romero 使用 AutoCAD,3ds Ma,Vray,和 Photoshop 等绘图软件的同时,还手工修复这一些列作品的黑白照片、手稿、和图纸。

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