
场地因素是建筑师设计初期每天都要面对的首要挑战之一,其中包括要研究分析一系列如采光,地形,周边植被与环境机理等多种会成为引导建筑深化方向的因素。

场地因素是建筑师设计初期每天都要面对的首要挑战之一,其中包括要研究分析一系列如采光,地形,周边植被与环境机理等多种会成为引导建筑深化方向的因素。

作为建筑项目的起点,地形和地貌决定了设计方案可以推进的方向。在这些方案中,有的方案突出了地形和建筑之间的连续性:降低建筑水平,将地形延伸到屋顶上。并建造与周边景观相似的屋顶花园,这是项目在视觉上给人一种几乎没有干预地形的印象。
将地形作为设计元素的融入建筑在某种程度上采用了洞穴的概念,从最初的自然配置和建筑干预的混合中加强了庇护和接待的概念。

全球设计事务所Sasaki宣布启动Density Atlas来更好理解何谓密度。Density Atlas是一个服务于规划师、城市设计师、开发商和沉浸于公共领域的新网络平台,用于探求密度的上限并界定一组更加标准的指标,用于在全球背景下理解和比较由于各市中心、大学校园和欠发达社区等不同因素导致的密度差异。
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由阿根廷摄影师,视觉艺术家费德里科·维纳(Federico Winer )创立的Ultradistancia艺术项目基于高分辨率卫星图像进行创作。其最新发布的《矿山怪兽》系列展示了世界各地大型矿山图像,展示了无与伦比的雕刻地形。

(翻译:刘安琪)
在倾斜的场地上建造,坡度常常成为项目的主要挑战。因此,建筑师带来了各种不同的解决形式:如覆盖地面,尊重坡度,或将建筑埋入地面,这让坡度成为了项目的决定性因素。为了说明所有的可选方案,我们选择了15个通过不同手法来解决问题的项目。