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教程:用Vray和Sketchfab渲染和分享你的三维模型

本教程中,最初发表在Sketchfab博客网上的“基于Vray漆烤纹理的Sketchfab Archivis的工作流程”一文中,Tarek Adhami会指导你整个工作流程,包括读取你的三维模型、用Vray渲染模型并上传它至Sketchfab。

本文中,我会和大家讨论如何根据Vray实境光线和纹理来在Sketchfab创建一个实时渲染三维场景的工作流程。

在此我要说明Vray(或是其它类似的渲染插件)是可以支持其它应用程序的,不管你用哪种软件搭建模型都会为Vray所支持。我会在本文用3ds Max和Marvelous Designer软件建模然后用Vray渲染照明和纹理效果。