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建筑虚拟现实: 最新资讯

视频:11种欧式古典建筑门廊的设计手法(选自Sketchfab)

Sketchfab网站发现了时下的发展趋势:在使用3D扫描仪平台分享内容的用户中,大部分内容都与历史建筑的门廊设计有关。门和门廊设计这些基础又重要的设计,在当今的设计中常常被忽略,无论就实体的形态而言,还是从使用者的感受来说,它们都是建筑连接室内外空间的过渡带。Mies van der Rohe 在他的设计中力求视觉连贯性,并且好用玻璃门,他的这一设计特点的确有一些争议性,因为这样的设计没有广泛适用性——或者说适用性很低——毕竟它无法适用于所有类型的设计。值得庆幸的是,历史记载遗留给我们很多有关如何达到视觉和空间连贯性的门和门廊的设计方法。

在从Sketchfab中选出的这些3D模型的视频中, 我们会发现如何通过设计体现空间的秩序性。从门的框架,缩进或是伸出的结构,上升或降低的趋势,到结合装饰艺术的设计手法,这些模型清晰地展示出不同的设计方法,让我们在设计门和门廊时,能有更多的选择。

说服你利用虚拟现实技术工作的五大理由

这篇文章最初发表在 ArchSmarter 上,标题为“虚拟现实将改变建筑的五种方式” (5 Ways Virtual Reality Will Change Architecture)。

虚拟现实(VR)将永远地改变建筑,每一个公司都需要针对这一改变做出决定。这听起来或许太夸张,但是相比虚拟现实能做到的,三维图像和电脑所具有的优点都黯然失色。

从很多方面而言,电脑生成的图像只是升级版的手绘渲染图像,而虚拟现实可以将模型体验提升到一种全新的层面。你可以利用现有的设计软件将三维模型导入,从而以一种全新的、不可思议的方式来体验。因此,如果你的公司正在犹豫是否要投资虚拟现实技术,以下是一些说服你不再犹豫、着手改变建筑公司运营方式的理由。

这个3D模型揭示了“伊斯兰国”组织(ISIS)对帕尔米拉Bel神庙(Palmyra's Temple of Bel)的破坏程度

去年八月,古城帕尔米拉许多最珍贵的标志性建筑遭到ISIS组织的肆意破坏,向世界传达出该组织暴力的、反传统的企图。自联合国教科文组织世界遗产中心在今年三月夺该遗址后,建筑保护界的专家们一直在讨论如何重建并保留这些受损建筑。这个过程无疑将从建筑损坏程度的评估入手。

在古城帕尔米拉被夺回后不久,一家名为Iconem、专注于从事考古遗址数字化的法国公司率先来到现场开展调研。与叙利亚DGAM(Direction Générale des Antiquités et des Musées)协作,Iconem团队获准来到古城进行Bel 和 Baalshamin神庙(the temples of Bel and Baalshamin)、纪念性拱门(the Monumental Arch)、陵谷(the Valley of Tombs)以及博物馆受损情况的研究,这些遗址都具有着巨大的文化价值,因此成为ISIS组织施加暴力的最大目标。

被ISIS组织占领前的帕尔米拉神庙. 图片来源 © Flickr User Alessandra Kocman licensed under CC BY-NC-ND 2.0被ISIS组织占领前的帕尔米拉神庙. 图片来源 © Flickr User Jiří Suchomel licensed under CC BY-NC-ND 2.0被ISIS组织占领前的帕尔米拉神庙. 图片来源 © Flickr User Alessandra Kocman licensed under CC BY-NC-ND 2.0被ISIS组织占领前的帕尔米拉神庙. 图片来源 © Flickr User Jiří Suchomel licensed under CC BY-NC-ND 2.0+ 6

5个关于建筑中虚拟现实的FAQ

显然虚拟现实具有改变建筑领域的能力。但是对于任何一种新技术,最难理解的就是开始的时候。在这篇最初发表在 LinkedIn 上的文章中, Kym Porter 解答了5个对于虚拟现实在建筑上应用的最常见问题。

建筑和设计行业中出现了一场新的运动,这场运动关于虚拟现实VR (Virtual Reality)。我已经使用了多年虚拟现实技术,希望能与大家分享我对5个最经常被问到的问题的解答。

Eames 和 Saarinen 的虚拟经典住宅案例研究 #9, 伊坦萨住宅

本月的互动3D平面展示了由 Charles EamesEero Saarinen 设计的简单而优美的钢架结构。 住宅案例研究项目(The Case Study House Program)由 John Entenza 于1945年在洛杉矶发起,希望能为公众提供低价而现代的住房模型。考虑到二战后到住房增长,伊萨坦(Entenza)邀请建筑师理查德·诺依特拉(Richard Neutra)为客户们设计并建造一座住宅,住宅需要利用当时提供商和住房工业的主要材料。

伊萨坦是当时《艺术&建筑》杂志的编辑,在该杂志中他会发表受邀建筑师的想法。其中的两位建筑师就是埃罗·沙里宁(Eero Saarinen)和查里斯·伊姆斯(Charles Eames),他们负责住宅案例6号的研究,也就是伊萨坦自己的住宅。该住宅就位于查理斯和雷·伊姆斯住宅(Charles and Ray Eames’ house)几米之外的地方,他们的住宅也是这一住宅案例研究计划的一部分。

Pierre Koenig虚拟现实住宅研究22号,Stahl住宅

毫无疑问,这是洛杉矶最著名的住宅之一。这座住宅描述起来很简单:一座钢结构的L形平面,划分成了卧室和公共的起居空间。建筑的中间有一个水池。整座建筑都看起来十分不可思议地矗立在城市之上。不过语言描述永远是不足的, Julius Shulman于1960年创作的这座建筑设计的图片可能整整影响了一代人。