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电子游戏: 最新资讯

游戏对建成环境数字化的影响:专访 EpicGames

Epic Games 运营着世界上最大的游戏之一,Fortnite,并且开发了最先进实时3D创作工具 Unreal Engine,它不仅架构了 Fortnite,也用于游戏外的其他产业。在过去的几年里,更多建筑及相关领域的专业人士正使用Unreal Engine创造令人震撼的逼真世界。

在 ArchDaily 的独家采访中,EpicGames 的建筑行业营销经理 David Weir-McCall 分享了他对数字技术使用的见解,例如 Unreal Engine,在建筑、工程和施工领域的合作和共同设计中的应用。

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电子游戏中的副本设计和建筑环境,探索 VALORANT 的世界

在虚拟世界和电子游戏领域,特别是在第一人称射击游戏中,副本设计和建筑环境依然是游戏不可分割的组成部分。当然,Riot 游戏的 VALORANT 也不例外。与之前的战术射击游戏所期望的有所不同,Riot 一直在尝试对多年以来应用在实操之中并且具有悠久历史的固定模式进行根本性变革。

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如何设计虚拟空间(游戏中建筑)?

电子游戏与虚拟世界里充满了可被探索的虚拟空间、时间和和各种虚构的建筑风格;这些建筑放在现实中都会使我们对其流连忘返。随着现阶段科技的进步,我们比以往任何时候都能更清晰地看到最新一代的 PC 和电子游戏机能够为玩家提供栩栩如生的环境,让他们在其中四处游荡,迷失方向,并探索所有这些看似真实的场景所拥有的各种细节。

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元宇宙中的地图学:电子游戏中地图的力量

在这个最初名为 Cartografías del Metaverso (元宇宙中的地图学)的新合作项目中,西班牙建筑师和 MetaSpace 博客的创始人 Enrique Parra 和 Manuel Saga探讨了电子游戏中地图的潜力。地图有时可以超越单纯的定位作用(例如《暗黑破坏神》(Diablo)续集),而成为游戏中的一个重要元素(例如《文明》(Civilization)和《魔兽世界》(World of Warcraft))。

建筑学的制图和测绘语言在电子游戏世界中也很常见。许多电子游戏的体验都建立在与一张或多张地图的互动上。玩家由此来确定方向,从而找到他们所在的位置和该去的地方。

一个例子是《文明》,这是一个1991年至今创办的帝国管理游戏系列。全部版本都是在一个地图上操作。地图是世界的地理视图,展示了不同的地区,现有的资源,地缘政治平衡及其他因素。这些变量是游戏的规则,也是玩家面临的状况。地图成为一个动态的结构,从而构成了游戏的界面。

游戏场景中的建筑设计,专访暴雪娱乐首席美术师 Philip Klevestav

生动、逼真的图像与演示已成为方案展示不可或缺的组成部分。当下,设计师们正运用最先进的软件,建构精致三维模型,力求尽可能真实地展现他们的作品。而对于电子游戏领域来说,这个方式所关乎的不仅是图像质量与准确性,更是视觉设计的沉浸式体验,以及玩家如何与虚拟的建成环境进行交流沟通。

在与 ArchDaily的独家专访中,作为暴雪娱乐公司首席艺术家,菲利普·克莱维斯塔夫(Philip Klevestav)分享了他对电子游戏设计和建筑学影响设计过程的见解。他所任职的暴雪娱乐是一家游戏开发公司,以《魔兽争霸》、《守望先锋》和《暗黑破坏神》等电子游戏闻名。

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建筑师的游戏——生态城市模拟游戏 Block'hood 正式发行

如果你喜欢像‘我的世界’(Minecraft)或‘模拟城市’(SimCity)这类建筑类电子游戏,那么这个叫作 Block'hood 的生态城市模拟游戏就非常值得你关注。在这个游戏里玩家可以建筑属于自己风格的生态建筑结构。人类和其他物种在这个世界里和谐共存,同时对应各种不同的环境条件和工程状况。

去年的三月我们测评了它的测试版本,如今,最终版已经在 Steam 游戏平台正式发行了。新功能包含一个五章的指导模式、增大了建筑的最大尺寸限制、一个可解锁的自由模式、兼容8种不同的语言:英语、西班牙语、法语、德语、日语、中文、葡萄牙语和俄罗斯语。

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这是一款能够挑战你空间洞察力的新游戏

去挑战一个新的游戏能够保证你的建筑思维持续活跃吗?由Dusty Road, Empty 开发出来的一款新的益智游戏也许很合适你。

这些方格纸曾经被用于设计超级玛丽

超级玛丽制造(Super Mario Maker)上现在已有了超过600万个关卡。在这个版本的游戏中,玩家们可以利用马里奥宇宙中的工具自己创造游戏关卡。这个小小的管道工曾经用自己的冒险在全世界范围内娱乐了数百万计的人们,而在今年九月将迎来30岁的生日。当年第一次发售了他的独立冒险游戏《超级玛丽》(Super Mario Bros),而之后发生的事我们都知道了,它在游戏史上留下了深深的印记。

在几个月之前的电子娱乐展(E3 2015)上,付费版的超级玛丽制造发布。超级玛丽的创造者宫本茂和手冢卓志当场向大家介绍了1985年他们是如何设计这款任天堂经典电子游戏的关卡的:在方格纸上作图。
是的,通过使用方格纸和描图纸,日本的设计者们绘制出了各个关卡的细节,添加并编辑敌人们的位置、陷阱,甚至设计了游戏的封面。

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哪个电子游戏中的建筑最好?

为了要能操纵每个互动玩家在游戏中的能力,游戏设计师有了无限的机会来设计这种体验空间。正因如此,游戏设计者经常去学一些建筑学知识来为他们在虚拟世界里寻找灵感。

在上面的视频中,雅明沃伦(Jamin Warren)在YouTube中展示的PBS游戏Halo被称为“最具有建筑创意的游戏”,评论说他的野兽派风格的建筑系列反响很大,玩家在操作时就像身临其境一般。沃伦指出,Halo的开发团队的一些成员拥有建筑背景,这也表明了在视频游戏这个行业中,建筑设计成为了创造性设计的一个重要的元素。

沃伦在Halo里设计了一个带有他说明的兴趣点:游戏中的人们是生活在虚拟建筑中而你不能亲身体验,视频游戏建筑仍然可以进行难以置信的创新和引起关注。其他视频游戏在建筑创新上有什么办法吗 ? 看看我们列出的六个最佳建筑的视频游戏。

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