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建筑渲染的历史,从浪漫的废墟到超现实

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在历史上,建筑师曾经使用手绘草图和绘画向客户展示项目可能的设计结果。自从布鲁内莱斯基于1415年使用透视法绘图以来,建筑表现图已经描绘出超现实的理想图像,墙面始终是干净的,光线始终是最完美的,而居民也总是快乐的。

随着3D建模和数字渲染技术的进步,这种通过完美的建筑体验快照来销售创意的能力几乎解脱了所有的限制。很多人批判这种超现实的、不切实际的渲染的危险性。当事实上这些项目的设计都并不完整时,它们创造出了完美项目的幻想。然而,这也许只是奇幻般表现图历史的下一步,也就是渲染图本身已经变成一种艺术。

从想象的时间旅行到图解形式,建筑师为描绘他们项目而选择了各种有趣形式,以下章节将回顾这段历史。

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给建筑师9个的PS技巧

给建筑师9个的PS技巧 - Image 2 of 4
图片由 InHAUS 制作,并通过 CC0 授权使用

本文最初由RenderPlan发布为“9个提高工作流程效率的强大Photoshop技巧”

像Photoshop这样强大的软件可以将原本平均水平的图像或者绘画作品变成一个项目的主要资产。学习该软件的诀窍是学习使用其最佳功能,并优化您的工作流程以实现效率的最大化

多年来,Photoshop已成为建筑师进行任何形式的图像编辑的开发工具。 由于其多功能特性,该软件已经变得不可或缺。他是一款强大的软件,可以调整效果图或者从草图阶段就开始创作。一些著名的视觉艺术家现在严重依赖Photoshop,并常使用在3d程序中完成的非常粗糙的体块作为起点。Photoshop作为建筑师最好的朋友,从照片写实效果到编辑建筑项目照片和美化线条工作。

iMac 更新显示屏和显卡配置,提升对于建筑类软件的处理能力

在今天的苹果全球开发者大会(WWDC)上,这个位于美国的科技巨头公布了对软件和硬件产品的性能升级。针对软件开发者和其他高端用户,苹果宣布了其电脑在图像显示和处理能力上的显著提升,用建筑师的话就是——创造 VR 体验或实时3D渲染所需的组件升级。

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5种建筑表现的技术

在缺乏具体空间时,建筑的表现形式尤为重要。纵观即使是最热忱的,见多识广的设计爱好者的一生,他们能用自己的眼睛看到的,也不过万千建筑世界的一隅。考虑到我们生活的时代不过是悠久建筑历史中的一小段,且随着时间增长,所占百分比还在减少。许多建筑作品并没有建成,而我们能亲眼看到的建筑物如在广阔沙漠中的一颗尘沙而已。

随后我们开始考虑建筑的未来。对于尚未建成的建筑,表达方式不是奢侈品,而是去测试,沟通和兜售想法的必需品。幸运的是,科技的爆炸式发展带给我们计算机辅助绘图, 照片版逼真的渲染技术和虚拟现实技术,今日的设计师可以用前所未有的方式去展示想法。尽管有这些大幅度的进展,但是,展示的工具新老混合——从已经存在了几个世纪的技术,到我们世纪才出现的新技术。下面,我们将给予这些问题五个答案,来解答建筑是如何在建成之前被表达的。

cutoutmix 为现代建筑剪影的渲染提供了原创素材

意大利建筑师及摄影师 Francesca Perani 决定是时候去处理在建筑拼贴里的混乱的版权问题以及乏味的刻板印象了。在她的网站cutouimx里,她解释到,她和她由女设计师组成的“创意帮”(creativegang)在 “国际艺术家的帮助和才华下改善渲染的可视化世界。”现在,用户可以在创意公用授权条款(creativecommons license)下免费使用其中的两个集合。

如何通过渲染去推销,而不仅仅是展示你的建筑

如何通过渲染去推销,而不仅仅是展示你的建筑 - 主图
由PiXate Creative提供

"渲染见解" 是 PiXate Creative 的创始人 Jonn Kutyla 在 ArchDaily 上的一个全新月度专栏,将重点关注建筑渲染的要点、技巧以及其他更广泛的讨论。

作为建筑师,你花很多时间设计、建模和渲染,以实现你认为的对建筑最好的展现。以上的设计过程,让你有能力将脑海中的无数个设计以极精准的程度呈现出来。然而,你的客户在建筑建成前却总是无法对空间有真切形象的理解。

3D渲染技术解决了这一问题,它能在建筑建成之前以照片般逼真的质量精确描绘建成的样子,然而,展示建筑和推销建筑概念二者间却有着天壤之别。展示建筑顾名思义:常规的设定镜头,聚焦于整个建筑。当你想要推销建筑概念的时候,则会聚焦于建筑某个特殊有趣的特点。

哪个电子游戏中的建筑最好?

为了要能操纵每个互动玩家在游戏中的能力,游戏设计师有了无限的机会来设计这种体验空间。正因如此,游戏设计者经常去学一些建筑学知识来为他们在虚拟世界里寻找灵感。

在上面的视频中,雅明沃伦(Jamin Warren)在YouTube中展示的PBS游戏Halo被称为“最具有建筑创意的游戏”,评论说他的野兽派风格的建筑系列反响很大,玩家在操作时就像身临其境一般。沃伦指出,Halo的开发团队的一些成员拥有建筑背景,这也表明了在视频游戏这个行业中,建筑设计成为了创造性设计的一个重要的元素。

沃伦在Halo里设计了一个带有他说明的兴趣点:游戏中的人们是生活在虚拟建筑中而你不能亲身体验,视频游戏建筑仍然可以进行难以置信的创新和引起关注。其他视频游戏在建筑创新上有什么办法吗 ? 看看我们列出的六个最佳建筑的视频游戏。

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