
很难找到一个孩童时期没玩过乐高的人。假如,就像乐高,我把建筑想象成大型组装游戏呢?U-Build 是由Bark工作室开发的模块化木构体系,具备易建,宜居以及在使用寿命结束后易拆除的优势。这个体系移除了很多传统结构中的难点,使个人和社区能够建造自己的家和建筑。体系使用精密的数控加工(CNC)一套零件,使没有太多技术和经验的人仅用简单的工具就能组装。

很难找到一个孩童时期没玩过乐高的人。假如,就像乐高,我把建筑想象成大型组装游戏呢?U-Build 是由Bark工作室开发的模块化木构体系,具备易建,宜居以及在使用寿命结束后易拆除的优势。这个体系移除了很多传统结构中的难点,使个人和社区能够建造自己的家和建筑。体系使用精密的数控加工(CNC)一套零件,使没有太多技术和经验的人仅用简单的工具就能组装。

“欢迎阅读这本奇怪的书。这本书中的图纸可能使它看起来像一本手册,但其实并非如此。这本书讲的是交接和单元。最重要的是,它探讨了事物固有的秩序”。这些话是 Koen Mulder 为《鲜活的表面——作为构成工具和图案艺术的砌体》一书所作引言的一部分。这本160页的德语手册,配有严谨精美的插图,展示了当你开始设计时,可以创建出的各种砖砌体可能的模式变化。
我们采访了 Koen,以找出是什么启发他探讨这个话题、他如何设法收集书籍中的信息,以及这一研究可以对建筑学生和建筑师产生怎样的影响。

科技已经开始从根本上改变建筑行业的实践模式。对Monograph的CEO和联合创始人Robert Yuen来说,他所研发的云计算项目管理应用,就专门用于应对这些变化。在经受建筑师的培养后,Robert朝着企业家的方向发展,运用自身的背景知识来重新构思拥有管理设计和建筑的未来。

水族馆项目是墨西哥马萨特兰 Parque 中心振兴计划的一部分。该项目由Tatiana Bilbao Estudio设计和监督,试图在现有的自然、文化和公共空间的基础上,突出其全球品质和独特性。对于访客来说,水族馆是探索和体验加利福尼亚湾海洋生态系统的一个机会。对于当地人而言,这是一种欣赏自家后院的绝妙方式。在这次采访中,我们采访了墨西哥建筑师Tatiana Bilbao,了解了项目的细节、设计以及建造拉丁美洲最大的水族馆中所面临的挑战。
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伟大的设计总是基于过去放眼未来。对于 CHYBIK + KRISTOF公司的联合创始人 Ondrej Chybik和 Michal Kristof来说,建筑展现了对历史的解读,是对历史最崇高的尊敬。这家捷克事务所是由两位创始人于2010年建立的,目前在布拉格,布尔诺和伯拉第斯拉瓦均设有办公室。该事务所拥有50余位来自全球的团队成员,他们的目标是塑造私密空间和公共空间之间的桥梁,同时也跨越连接不同代际和社会圈层。

ArchDaily 深耕辑 是对在某个类型建筑长期实践的设计师进行采访,受访的设计公司需成立十年以上,或在某个专项建筑领域内拥有众多建成和在建项目,并已形成相应的理论成果。最近深圳宝安欢乐港湾东岸开放,其宛如城市梯田的建筑形态与不断缠绕的景观营造,迅速成为深圳极具人气的城市地标。从而我们也关注到了规划和设计团队 Laguarda.Low Architects,这是一家总部位于纽约,并在东京、北京设有办公室,成立了20年的事务所,他们把‘每一个项目规划和建筑设计的基本理念都建立在对其在城市设计中所扮演角色的理解和发展之上’设计哲学,实践在全球各个城市的建筑中。本期深耕集将带领大家走进20年的成果和经验中。

ArchDaily 深耕辑 是对在某个类型建筑长期实践的设计师进行采访,受访的设计公司需成立十年以上,此类型在建或建成的项目4个以上,并拥有相应理论成果。SOM参与中国多个TOD项目,包含广州中轴线南门户、广州南沙珍珠湾、北京雄安区规划、北京丽泽CBD、天津于家堡金融区、天津滨海核心区等,多个实践成果成为深耕专辑第一期受访者。
本文关键词:TOD 设计范畴、TOD 发展历程、高速铁路-城际高铁区域性TOD概念、规划与人体之间尺度、可持续性发展、未来发展出路

艾琳·罗卡(Irene Roca)的“网格挪用(Appropriating the grid)”项目诞生于建筑施工造成的当代废墟之中。对建筑废弃物与丢弃废弃物的法律复杂性的探索,唤起了建筑师的紧迫感与创造力,从而产生了这个将建筑垃圾塑形再造为多功能室内设计物件的系列。

建筑从本质上与建设和建造密不可分。当建设与建造相辅相成时,优秀的结构便会成型。对GLUCK+这种结合建筑、建造和开发为一体的事务所而言,设计与建造是齐头并进的,从设计师到建造方、业主,和开发商,GLUCK+事务所致力于扮演不同的角色,不断创新。展望未来,GLUCK+事务所执行董事托马斯·格鲁克(Thomas Gluck)在本次采访中探讨了公司在纽约市及美国各地的项目经历。

渲染已经成为大多数建筑事务所工作中不可或缺的一部分。为了进一步理解这些图像将如何在设计过程中提供帮助,以及其背后的演变史,特别是创造出众图像所需要考虑的各种因素,我们采访了Guilherme Bravin和Marcus Vinicius Damon,他们是Estúdio Módulo的创始人,并兼任{CURA}学校的负责人,后者是一所主要关注建筑可视化开发的建筑学校。

私人住宅一向是最个性化的建筑。无论是反映居住者的生活方式或性格,还是为客人来访和朋友聚会提供空间,房屋都从一定程度上反映了我们是谁。这一点对于自2004年以来一直领导着住宅工作室 Ehrlich Yanai Rhee Chaney 建筑事务所的合伙人柳井崇(Takashi Yanai)来说更是如此。柳井崇的建筑作品一向与景观设计紧密相连,不断尝试在“加州现代主义”中重新诠释日本元素,并试图探索当代住宅设计的意义。

从艺术领域到文化领域,像电影这样与建筑有如此多共同之处的非常罕见。这并不是什么新鲜的观点,自20世纪初,这两个领域的理论家和作者们就对此观点争论不休。建筑一直试图体现电影微妙而诗意的特质,而电影一直以来也作为讨论、代表和谴责与建筑和城市紧密相关的话题的一种手段。
在法国-意大利电影公司Bêka&Lemoine的当代作品中可以发现这种重叠的有趣例子,他们的作品对建筑与城市空间中的细节与简约性表现出了理性的态度。伊拉·贝卡 (IlaBêka) 和露易丝·勒莫因 (Louise Lemoine) 目前已有30部故事片作品,聚焦在世界各地不同城市的日常生活,向人们展示了人类在城市生活中最琐碎的一面。

数字素养(Digital literacy)不是建筑师通常考虑的主题。对于美国国会图书馆印刷和摄影部技术服务分部的负责人Aliza Leventhal来说,读写和设计的过程是紧密相连的。Aliza以前是Sasaki的图书档案管理员,如今她领导着全国范围的对话,涉及到从数字设计文件和档案到机构备忘录和知识共享的一切事务。如今,她正在与建筑师和设计师合作,重新构想数字工作流程,以供将来访问和构思。

智利建筑师RicardoAzócar和CarolinaCatrón于2015年在智利Concepción成立了他们的建筑与规划公司。此后,在2016年他们的"双重木塔"项目获得了ObraRevelación delCA-CCP奖,并在2018年威尼斯双年展的拉丁美洲青年建筑师颁奖活动上中获得认可;他们所著的书"Catalejo "在2018年哥斯达黎加双年展上获得了出版物类的第一名。2020年11月,ArchDaily将他们的作品评为年度最佳新兴建筑实践之一。
我们与Azócar和Catrón坐下来讨论他们目前工作的兴趣和动力、他们之间合作的过程、职业轨迹、未来即将开始的项目,以及他们对智利本土建筑的未来方向的预测。

在“Behindthe Scenes”专访中,我们展示了众多有远见的艺术家的作品,并采访他们不曾被大众所知的经历,这次我们介绍的艺术家是Nicolás Castagnola:一位插画家、动画师和建筑师。他在布宜诺斯艾利斯出生,现居柏林。通过插画和动画,他为我们打开了一个充满想象力的空间——建筑环境可以提供无限的可能性,给建筑带来了不同的意义。

Vladimir Belogolovsky对话美国建筑师Rick Joy,就他早期对建筑的兴趣、喜欢拜访的建筑类型和将建筑设计成乐器等话题进行了交流。

精美的设计立足于实用,可访问且健康的环境。对于HMC Architects的设计师MarinéMaroukian,Kristina Singiser和Adeleh Nejati而言,公平与健康是密不可分的。这三名妇女中的每位都是她们所在领域的领导者,在实践中,他们开拓新方法来解决当地的需求并创造积极影响。

在ArchDaily,我们一直渴望为我们的社区提供最全面的知识与信息,来帮助用户更好地想象、设计和建设城市。为了带来更多灵感,除了现有的建筑作品之外,我们正在推出一个新的名为“在幕后”的主题系列,我们展示来自摄影师,艺术家以及策展人的作品,与他们进行沟通与交流,让幕后工作者分享他们的工作。在每一章里,我们都会与用户分享交流过程,以及他们的艺术作品。
伦敦建筑摄影师 Edmund Sumner.是这个系列第一位受访者,以下是他的作品与我们的对话。