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台北漫画埕 / UPGA 瓦建国际设计

台北漫画埕 / UPGA 瓦建国际设计
© 李国民
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  • 主创建筑师

    许伟扬
  • 设计团队

    UPGA 瓦建国际设计有限公司,UPGA 蔡孟哲建筑师事务所,UPGA 全联恆康工程顾问有限公司
  • 设计顾问

    Ih-Cheng Lai
  • 漫画顾问

    王泽
  • 视觉总监

    萧青阳
  • 工程团队

    水美集团
  • 营运团队

    世新大学
  • 业主

    文化部
展开 收起

「漫画不只陪伴我们成长,而漫画本身也就是城市内蕴的重释与再现。」

提起喜欢的漫画家,你可能直觉说出井上雄彦、浦泽直树、伊藤润二与大友克洋等日本创作者。但在台湾六七年级生心中,郑问、蔡志忠、麦仁杰、阿推、曾政忠、林政德等本土漫画家,每一位都是不输给日本的绝顶高手。

© 李国民
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他们各以不同的风格与绝技,描绘精彩独特的故事。不过,随着1990年代市场萎缩、发表刊物相继中断,台湾漫画的热潮不再,人才日渐出走。为了振兴台湾漫画产业,文化部将华阴街36与38号二连栋旧建物,作为全台首座漫画基地,并于今年1月24日正式对外开放。

© 李国民
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「台湾漫画产业曾一度没落,现在要如何传承与复兴创意至关重要。」

以漫画基地以作为「漫画家的家」的概念出发,藉以扶持产业发展、培育更多年轻漫画家。基地「埕」(Agora)共有4层楼,空间约200多坪(825 米平方),地点邻近京站与台北车站地下街动漫商圈。一楼为台湾原创漫画书店,二至三楼为展示空间与多功能空间,能举办展览、讲座或记者会等活动,四楼则是漫画家工作室,提供他们申请进驻、彼此交流互动与培育助手,激发更多创意火花。

漫画
漫画
四层平面图
四层平面图

基地所处的旧有建筑物是台湾光复后的普通老建物,空间结构较没有特色,且采光极为不足,即便大幅整修也不能与华阴街周遭建筑产生违和感,因此他在既有的限制条件下来优化内部空间的层次感,根据动漫特质发想,运用影格(Frames)与时间轴的概念设计。在不同的高低层次装设开口,让人们的视线在其中彼此交错与交流,仿佛在剧场中上演各种故事,亦如拼贴分镜脚本(Story board)画面般,带给大家视觉的趣味性与感官的互动。

© 李国民
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二至三楼的展示空间装设串联上下动线的楼梯,不仅做为隔间、舞台与空间装饰,更增加人与人之间的互动。同时也将动漫影格的概念,用以设计垂直展览动线,呈现台湾经典漫画作品与新生代漫画家创作,让参观者与漫画展示元素产生多层次的情感连结 。

© 李国民
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而回应「漫画基地」的都市涵构上,漫画基地不只做为传承与复兴台湾漫画的场所,在整体空间概念发想上「用『埕』作为此案的设计命名,试图强调其公共性与互动性。媒合跨域的动漫活动串联邻近华阴商圈,并活化华阴街老旧区域,翻转台北西区老旧形象,吸引更多年轻人前来。像邻近的青年旅馆或许能与漫画基地合作,提供国外漫画家参加研讨会时住宿。

© 李国民
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项目地址

地址: 大同区华阴街36、38号,台北市,中国台湾

地址仅作为参考。可显示城市/国家,但不提供精确地址。
关于这家事务所
引用: "台北漫画埕 / UPGA 瓦建国际设计" [Comic Agora / WAarchi] 22 3月 2019. ArchDaily. Accesed . <https://www.archdaily.cn/cn/913648/tai-bei-man-hua-cheng-upga-wa-jian-guo-ji-she-ji>

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