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专访电影《麦克白的悲剧》视觉设计师,33个场景搭建

斯特凡·德尚(StefanDechant)是一位拥有超过25年行业经验的制作设计师,曾与詹姆斯·卡梅隆(《阿凡达》)、蒂姆·波顿(《爱丽丝梦游仙境》)和萨姆·门德斯(Sam Mendes)(《锅盖头》)(Jarhead)合作。最近,由斯特凡担任制作设计师的Apple TV+ 电影《麦克白的悲剧》即将上映,该片由乔尔·科恩(Joel Coen)执导。为什么我们立即产生了浓厚的兴趣?因为他的任务是创作35个黑白抽象布景。

在接下来对斯特凡的采访中,他向我们讲述了其美学构思背后的灵感,他在草图和电脑之间的工作过程,以及最终构建这些布景的步骤。详见下文。

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Set Stills. Apparition Chamber 01. The Tragedy of Macbeth. Image 由 Stefan Dechant
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Set Stills. Apparition Chamber 02. The Tragedy of Macbeth. Image 由 Stefan Dechant

Fabian Dejtia(以下简称为FD):在与导演乔尔·科恩和摄影指导布鲁诺·德尔邦内尔(Bruno Delbonnel)的合作下,您在《麦克白的悲剧》中创造了一个由光影定义的、完全黑白的世界,这背后的启发是什么?您的参考来自哪里?

斯特凡·德尚(以下简称为SD):在我们的第一次会面中,乔尔谈到这部电影不是对麦克白自然主义视角下的诠释。他从不回避原始文本的创作是为了戏剧表现这一点。在拍摄过程中,他希望影像本身是戏剧性的,但依然要有电影感。所以场景需要进行抽象表现。他设想的“不是一个城堡,而是城堡的概念”。

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Set Stills. The Tragedy of Macbeth. Image 由 Stefan Dechant

在我开始工作前的几个月里,乔尔、弗兰(Fran)以及我们的摄影指导布鲁诺·德尔邦内尔一直在探讨这种抽象应该如何实现。在那段时间里,他们已经决定这将是一部黑白电影,并且长宽比采用学院标准格式(1.375:1)。他们还从建筑摄影、美术作品以及其他电影包括他们自己的摄影作品中,截取、收集了大量参考图像。乔尔和布鲁诺把这些图片打散、分组,构成了我们所有布景的灵感来源。这些参考作品中有一些电影是:《圣女贞德蒙难记》(The Passion of Joan of Arc),《日出》(Sunrise),《猎人之夜》(Night of the Hunter),《尼伯龙根:西格弗里德之死》(DieNibelungen: Siegfried)。它们都是非常抽象并且具有表现主义特色的电影。这些都是我们形成自己视觉创作的养分。

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Set Stills. The Tragedy of Macbeth. Image 由 Stefan Dechant

FD:我注意到您在推进构思的时候,采用了将手绘与电脑渲染相融合的方式。您的工作流程是怎样的?对更多使用电子工具的年轻一代有什么建议吗?

SD:在《麦克白的悲剧》制作过程中,我需要用10周的时间设计33个布景。时间非常紧张。我知道布景具有示意性,光影要融入设计之中,所以我认为推进设计最快速的方式就是使用3D建模软件来“手绘”这些布景。我们请来了4位建模非常快的布景设计师。

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Sketches. Porter's Chamber. The Tragedy of Macbeth. Image 由 Stefan Dechant
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Sketches. Lady Macbeths Chambers. The Tragedy of Macbeth. Image 由 Stefan Dechant
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Sketches. Lady Macbeths Chambers. The Tragedy of Macbeth. Image 由 Stefan Dechant

我会在纸上大致勾勒出我想要的效果,然后交给他们。这使得我们可以在仅仅几天之内就完成3D场景的布置,乔尔和布鲁诺可以通过电脑镜头进行观看。我们从所有“已知”的布景开始——对于这部分,乔尔已经对他想要如何拍摄烂熟于胸,也有了足够的参考图片,所以我们不需要解释说明。对于那些还未知的布景,如何设计还不确定,我和另一位布景设计师一起迅速敲定了大致的构思。在其制作过程中,我也会与一位概念艺术家合作,有时会在Photoshop中绘制想法。这是一种双线并行的工作模式,可以帮助我们非常快地完成许多任务,在模拟效果和数字表现之间达成了完美的协同。对于年轻设计师如何进入艺术部门,我的建议是保持手绘,保持这种松弛的、示意性的交流方式。如果你可以用铅笔做到这一点,你也可以用任何数字设备做到。

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Sketches. Inverness Stairs Renders. The Tragedy of Macbeth. Image 由 Stefan Dechant
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Sketches. Inverness Stairs Renders. The Tragedy of Macbeth. Image 由 Stefan Dechant

FD:这部电影在开拍前就需要用10周的时间完成33个布景,您怎样安排这些工作?在当下电影产业快速运行的情况下,您如何应对截止时间?

SD:要快速完成这么多工作,把这些布景分成已知和未知非常重要。从一开始,我就在我能够很好把握的布景上倾注了大量精力。这使得我可以对电影的基调有一个整体的感知,也可以迅速为置景部门提供参照。你只有这么多时间来推进和构建这些设计,因此必须利用好时间。艺术部门大概会花一半到三分之二的时间在“已知”的布景上面,剩下的时间完成“未知”的那些。我们尝试通过图解和图像检索来破解“未知”布景。在《麦克白的悲剧》中,我们也直接进行了3D建模。

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Set Photos. Colonnade 02. The Tragedy of Macbeth. Image 由 Stefan Dechant
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Set Photos. Colonnade 01. The Tragedy of Macbeth. Image 由 Stefan Dechant
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Set Photos. Apparition Chamber 03. The Tragedy of Macbeth. Image 由 Stefan Dechant

FD:这部电影现在已经收入了您成果丰硕的作品集之中——您曾经在比如《野性的呼唤》《金刚:骷髅岛》《环太平洋:雷霆再起》等大片中担任制作设计师。您现在正在做什么?有开始新的项目吗? 

SD:我目前正在和罗伯特·泽米吉斯(Robert Zemeckis)一起完成《匹诺曹》(Pinocchio),江道格(Doug Chiang)是联合设计师。那个项目非常棒。

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Set Photos. Porters Set. The Tragedy of Macbeth. Image 由 Stefan Dechant
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Set Photos. Crossroads Wide. The Tragedy of Macbeth. Image 由 Stefan Dechant

*备注

斯特凡·德尚是洛杉矶的一位制作设计师,有超过25年行业经验,曾与詹姆斯·卡梅隆(《阿凡达》)、蒂姆·波顿(《爱丽丝梦游仙境》)和萨姆·门德斯(《锅盖头》)合作。他曾在30多部影片中承担了多种身份,包括插画师、分镜师、艺术指导和制作设计师。

最近,斯特凡在12月25日首映的 Apple TV+ 电影《麦克白的悲剧》中担任制作设计师,影片由乔尔·柯恩(《老无所依》《大地惊雷》)执导。他最新的制作设计作品是迪士尼即将上映的电影《匹诺曹》,这是他与导演罗伯特·泽米吉斯(《阿甘正传》《贝奥武夫》)合作的第七部影片。 

斯特凡曾凭借其在詹姆斯·卡梅隆《阿凡达》中的艺术指导获在线电影和电视协会(OnlineFilm and Television Association,OFTA)最佳制作设计奖。他在蒂姆·波顿《爱丽丝梦游仙境》中的工作也获得了艺术指导工会奖、在线电影和电视协会奖和金卫星奖的制作设计奖提名。他的其他电影作品包括《阿甘正传》《荒岛余生》《少数派报告》《林肯》《大地惊雷》《金刚:骷髅岛》《野性的呼唤》和《侏罗纪公园》。 

译者:王长庆

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引用: Dejtiar, Fabian. "专访电影《麦克白的悲剧》视觉设计师,33个场景搭建" 16 2月 2022. ArchDaily. (Trans. July Shao) Accesed . <https://www.archdaily.cn/cn/976671/chang-jing-xu-yao-jin-xing-chou-xiang-biao-xian-si-te-fan-star-de-shang-tan-dian-ying-number-syck-mergekey-0x0000000add6bc0-mai-ke-bai-de-bei-ju>

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