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    <title>Tag: xiao-guo-tu | ArchDaily</title>
    <description>ArchDaily | 传播世界建筑</description>
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        <![CDATA[材料节点，在图纸中的可视化表达]]>
      </title>
      <link>https://www.archdaily.cn/cn/980718/xian-dai-ke-shi-hua-gong-ju-zai-cai-liao-zhong-de-zhong-yao-xing</link>
      <pubDate>Fri, 29 Apr 2022 11:30:00 +0000</pubDate>
      <dc:creator>Valeria Montjoy</dc:creator>
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        <![CDATA[<p>在建筑学中，选择合适的<a href="https://www.archdaily.com/tag/building-materials">建造材料</a>对于提高效率、确保结构的完整性和最大限度地提高性能至关重要，并最终为成品设定标准。但是，由于任何建筑物的表皮到框架都由许多层结构和部件组成，因此在设计建造过程中，了解<a href="https://www.archdaily.com/959897/the-more-you-understand-how-materials-fit-and-work-the-better-your-architecture-will-be">各层结构和部件的贴合度及相互间的工作方式</a>同样重要。<a href="https://www.archdaily.com/tag/technical-specifications">材料和建造的技术</a>在传达这些信息方面发挥着关键作用，为项目的成功提供所必需的知识、属性和特征。毕竟，设计师对墙壁和装修后的东西了解得越多，设计出的建筑就越好。</p>]]>
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        <![CDATA[如何表达建筑叙事？匈牙利城市立方体住宅、未来地下城等 10 个项目]]>
      </title>
      <link>https://www.archdaily.cn/cn/979986/xiong-ya-li-de-cheng-shi-li-fang-ti-zhu-zhai-he-wu-ke-lan-de-wen-hua-gang-wan-10-ge-wei-jian-cheng-xiang-mu</link>
      <pubDate>Fri, 22 Apr 2022 19:30:00 +0000</pubDate>
      <dc:creator>Dima Stouhi</dc:creator>
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        <![CDATA[<p>除了其他的几个重要因素，一个建筑项目的成功极大程度依赖于它如何与使用者和建造者沟通。大部分建筑师选择写实的计算机生成渲染以展示他们的项目，然而一些人选择探索不同的技术，通过照片拼贴、草图、动画、超现实微型模型、漫游、图表、以及特定场合下的脚本来传达他们的建筑叙事。</p>]]>
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        <![CDATA[建筑渲染的多重角色延伸]]>
      </title>
      <link>https://www.archdaily.cn/cn/960311/jian-zhu-xuan-ran-de-duo-zhong-jiao-se-yan-shen</link>
      <pubDate>Tue, 20 Apr 2021 16:00:00 +0000</pubDate>
      <dc:creator>Andreea Cutieru</dc:creator>
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        <![CDATA[<p>随着更好的建筑可视化效果的普及，建筑相关专业的学生和建筑师都感到了一种压力：为了更好地传达自己的想法，他们需要掌握一项额外的技能。建筑可视化究竟能在怎样的程度上影响一本作品集或一个项目呢？建筑可视化在设计过程中有多么重要？除了掌握软件外，建筑可视化是否还需要别的技能？这篇文章通过不同的视角探索了建筑可视化在专业领域内的角色。</p>]]>
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        <![CDATA[ArchDaily 四月主题：建筑渲染]]>
      </title>
      <link>https://www.archdaily.cn/cn/959711/archdaily-si-yue-zhu-ti-jian-zhu-xuan-ran</link>
      <pubDate>Thu, 08 Apr 2021 12:00:00 +0000</pubDate>
      <dc:creator>Diego Hernández</dc:creator>
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        <![CDATA[<p>本月，我们将从批判性的角度对建筑渲染的意义进行探讨。在建筑设计过程中，模型意味着什么？渲染的局限性在哪里？从这个角度出发对自己发问：什么是渲染图？它仅仅是用于赢得比赛和潜在客户的一幅图像，还是对建造过程有所助益的工具？</p>]]>
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        <![CDATA[渲染VS现实，著名建筑落地前后效果对比]]>
      </title>
      <link>https://www.archdaily.cn/cn/944272/xuan-ran-vsxian-shi-zhu-ming-jian-zhu-luo-di-qian-hou-xiao-guo-dui-bi</link>
      <pubDate>Tue, 28 Jul 2020 13:30:00 +0000</pubDate>
      <dc:creator>Hana Abdel</dc:creator>
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        <![CDATA[<p>如今，提出一个新项目时，几乎不可能不提交渲染图。无论使用何种渲染方法、软件或风格，它都能在实践方面带来有价值的参考。它不仅可以成为最接近建筑师设计的表达手段，如果项目得到批准，渲染还可以成为对客户、投资者和公众的一项保证。</p>]]>
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        <![CDATA[回顾建筑绘图史，是先画图，还是先建造？]]>
      </title>
      <link>https://www.archdaily.cn/cn/940122/hui-gu-jian-zhu-hui-tu-shi-shi-xian-hua-tu-huan-shi-xian-jian-zao</link>
      <pubDate>Tue, 26 May 2020 16:00:00 +0000</pubDate>
      <dc:creator>Kaley Overstreet</dc:creator>
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        <![CDATA[<p>从最基本的意义上讲，建筑的出现源于人类对住所的根本需求。在1755年，<a href="https://en.wikipedia.org/wiki/The_Primitive_Hut?utm_medium=website&amp;utm_source=archdaily.com" target="_blank">Marc-Antonie Laugier阐释了原始棚屋这一概念</a>，由Charles Eisen进行绘制，尽管原始棚屋的建造在理念提出前就早已实现。Laugier提出，人类的基本需求是免受外界侵害，除遮阳避雨外别无他求。垂直上升的木头提供了柱子的概念；横跨木头的水平构件为横梁；树枝倾斜于上方，被树叶覆盖，第一个屋顶油然而生。虽然人类已经在地球上生活了数百万年，但为什么直到265年前Laugier的理论才问世，被称为建筑大炮呢？</p> <p> </p>]]>
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        <![CDATA[澳大利亚著名地标建筑的剖面解读]]>
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      <link>https://www.archdaily.cn/cn/930567/jian-zhu-ming-xin-pian-pou-mian-tu-quan-shi-ao-da-li-ya-zhu-ming-di-biao</link>
      <pubDate>Sun, 22 Dec 2019 11:00:00 +0000</pubDate>
      <dc:creator>Christele Harrouk</dc:creator>
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        <![CDATA[<p>澳大利亚最具有标志性的地标建筑们被剥去了外墙，露出了建筑的内部结构。这是为了让这些地标对公众而言更具有辨识度，也是为了满足人们的好奇心。</p>]]>
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