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    <title>Tag: post-digital | ArchDaily</title>
    <description>ArchDaily | 传播世界建筑</description>
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        <![CDATA[建筑渲染和恐怖谷的衰落]]>
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      <link>https://www.archdaily.cn/cn/961009/jian-zhu-xuan-ran-he-kong-bu-gu-de-shuai-luo</link>
      <pubDate>Tue, 04 May 2021 12:00:00 +0000</pubDate>
      <dc:creator>Matthew Maganga</dc:creator>
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        <![CDATA[<p>在51年前，即1970年，一位名叫森昌弘的日本机器人专家提出了“恐怖谷理论“。大约在同一时间，运用模拟方法完成的<a href="https://www.archdaily.com/tag/rendering">建筑渲染</a>仍然很流行——通过照片拼贴和蒙太奇将想法传达给客户。十年后，<a href="https://www.archdaily.com/tag/cad">CAD</a>随着个人计算机的出现而诞生，数字渲染大行其道。随着渲染软件越来越高端，<a href="https://www.archdaily.com/948857/beyond-photorealism-conveying-emotion-and-sense-of-place-through-rendering">当今的建筑渲染</a>已经可以达到几乎与现实无异的地步。我们难以分辨渲染与实景的区别——或更确切地说，我们能够发现一点差异，而这些差异让我们产生不适感，即森昌弘的恐怖谷理论。</p>]]>
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        <![CDATA[PNG人物素材：让你的效果图穿越千年]]>
      </title>
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      <pubDate>Thu, 22 Jun 2017 16:00:00 +0000</pubDate>
      <dc:creator>Thomas Musca</dc:creator>
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        <![CDATA[<p class="p1"><font>尽管在一部分人的坚持下，黑胶唱片也没有因其所谓的上承的音色而再次流行。相反，虚拟媒体因其偶然性和模糊性始终被看好。最近，</font><font>正是因为这个原因，作为代表性的策略，</font><font>拼贴画卷土重来了，这激发了近期关于</font>&ldquo;后数字时代绘画&rdquo;出现可能性的讨论。</p>]]>
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