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    <title>Tag: ke-shi-hua | ArchDaily</title>
    <description>ArchDaily | 传播世界建筑</description>
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        <![CDATA[历史视觉化：意大利鲁弗洛别墅的故事再探索]]>
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      <pubDate>Fri, 14 Jul 2023 10:00:00 +0000</pubDate>
      <dc:creator>Rene Submissions</dc:creator>
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        <![CDATA[<p>实时可视化已经被认为是在建筑建成之前体验建筑的一个很好的工具，它也是了解不复存在的建筑的历史的一个很好的手段。</p>]]>
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        <![CDATA[星球城市，一场可持续模型的思想实验]]>
      </title>
      <link>https://www.archdaily.cn/cn/986317/xing-qiu-cheng-shi-li-yong-huan-xiang-shi-jie-zuo-wei-ying-dui-qi-hou-bian-hua-de-ke-chi-xu-mo-xing</link>
      <pubDate>Thu, 04 Aug 2022 10:30:00 +0000</pubDate>
      <dc:creator>Jullia Joson</dc:creator>
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        <![CDATA[<p dir="ltr"><a class="" href="https://liamyoung.org/?utm_medium=website&amp;utm_source=archdaily.com" target="_blank">Liam Young</a> 作为理论建筑师、产品设计师和导演，在设计、幻想和未来的交叉领域中施展自己的才能。Young 擅长影视场景设计，相信创造想象中的世界可以让我们有能力感性地与灵感和未来的挑战交流。</p>]]>
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        <![CDATA[漫威宇宙中，建筑与环境设计]]>
      </title>
      <link>https://www.archdaily.cn/cn/982932/man-wei-dian-ying-yu-zhou-de-jian-zhu-yu-huan-jing-she-ji</link>
      <pubDate>Wed, 08 Jun 2022 16:30:00 +0000</pubDate>
      <dc:creator>Dima Stouhi</dc:creator>
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        <![CDATA[<p>故事无疑是最古老的信息交流工具之一，是一种超越世代和文化的通用语言，如今它们被改编并通过不同的媒体形式传播，如电子游戏、戏剧和电影。无论故事有多古老，这些改编作品的成功在很大程度上依赖于制作&mdash;&mdash;视觉和听觉效果&mdash;&mdash;以及它们让观众完全沉浸于故事情节的能力。在这篇文章中，我们将探讨神奇而迷人的漫威电影宇宙世界，以及建筑在电影中著名的故事情节里发挥了怎样重要的作用。</p>]]>
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        <![CDATA[游戏对建成环境数字化的影响：专访 EpicGames]]>
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      <link>https://www.archdaily.cn/cn/982842/you-xi-dui-jian-cheng-huan-jing-shu-zi-hua-de-ying-xiang-zhuan-fang-epicgames-de-david-weir-mccall</link>
      <pubDate>Sat, 04 Jun 2022 12:00:00 +0000</pubDate>
      <dc:creator>Jullia Joson</dc:creator>
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      <description>
        <![CDATA[<p data-spm-anchor-id="0.0.0.i41.580a3242msDY48"><a href="https://www.epicgames.com/site/en-US/home?utm_medium=website&amp;utm_source=archdaily.com" target="_blank">Epic Games</a> 运营着世界上最大的游戏之一，Fortnite，并且开发了最先进实时3D创作工具 <a href="https://www.unrealengine.com/en-US?utm_medium=website&amp;utm_source=archdaily.com" target="_blank">Unreal Engine</a>，它不仅架构了 Fortnite，也用于游戏外的其他产业。在过去的几年里，更多建筑及相关领域的专业人士正使用Unreal Engine创造令人震撼的逼真世界。</p>]]>
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        <![CDATA[材料节点，在图纸中的可视化表达]]>
      </title>
      <link>https://www.archdaily.cn/cn/980718/xian-dai-ke-shi-hua-gong-ju-zai-cai-liao-zhong-de-zhong-yao-xing</link>
      <pubDate>Fri, 29 Apr 2022 11:30:00 +0000</pubDate>
      <dc:creator>Valeria Montjoy</dc:creator>
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        <![CDATA[<p>在建筑学中，选择合适的<a href="https://www.archdaily.com/tag/building-materials">建造材料</a>对于提高效率、确保结构的完整性和最大限度地提高性能至关重要，并最终为成品设定标准。但是，由于任何建筑物的表皮到框架都由许多层结构和部件组成，因此在设计建造过程中，了解<a href="https://www.archdaily.com/959897/the-more-you-understand-how-materials-fit-and-work-the-better-your-architecture-will-be">各层结构和部件的贴合度及相互间的工作方式</a>同样重要。<a href="https://www.archdaily.com/tag/technical-specifications">材料和建造的技术</a>在传达这些信息方面发挥着关键作用，为项目的成功提供所必需的知识、属性和特征。毕竟，设计师对墙壁和装修后的东西了解得越多，设计出的建筑就越好。</p>]]>
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        <![CDATA[虚拟现实技术，如何改变建筑行业？]]>
      </title>
      <link>https://www.archdaily.cn/cn/978428/jian-zhu-zhong-xu-ni-xian-shi-ji-zhu-shi-ru-he-bian-de-yue-lai-yue-zhong-yao-de</link>
      <pubDate>Sat, 02 Apr 2022 10:00:00 +0000</pubDate>
      <dc:creator>Jullia Joson</dc:creator>
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      <description>
        <![CDATA[<p><a href="https://www.forbes.com/sites/bernardmarr/2020/12/18/the-future-of-virtual-reality-vr/?sh=7a4f268f27be&amp;utm_medium=website&amp;utm_source=archdaily.com" target="_blank">使用先进技术的重要性</a>，如<a href="https://architecturecompetitions.com/the-use-of-virtual-reality-in-architecture?utm_medium=website&amp;utm_source=archdaily.com" target="_blank">建筑场景中的虚拟现实</a>（VR），变得越来越有必要。无论渲染的图像有多漂亮，它永远都会缺乏充分表达一个项目的整体规模和感觉的能力。这进一步证明了在专业领域中使用这些技术的必要性。</p>]]>
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        <![CDATA[以平面图纸，解码纽约的视觉历史]]>
      </title>
      <link>https://www.archdaily.cn/cn/962938/yi-ping-mian-tu-zhi-jie-ma-niu-yue-de-shi-jue-li-shi</link>
      <pubDate>Fri, 11 Jun 2021 11:30:00 +0000</pubDate>
      <dc:creator>Martin Pedersen</dc:creator>
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        <![CDATA[<p>本文首发于<a href="https://commonedge.org/a-visual-history-of-new-york-through-its-diagrams-maps-and-graphics/?utm_medium=website&amp;utm_source=archdaily.com" target="_blank">Common Edge</a>。</p>]]>
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        <![CDATA[为美国国会图书馆重新构想数字设计]]>
      </title>
      <link>https://www.archdaily.cn/cn/961307/wei-mei-guo-guo-hui-tu-shu-guan-zhong-xin-gou-xiang-shu-zi-she-ji</link>
      <pubDate>Sun, 16 May 2021 16:00:00 +0000</pubDate>
      <dc:creator>Eric Baldwin</dc:creator>
      <category>
        <![CDATA[ArchDaily 访谈]]>
      </category>
      <guid isPermaLink="false">https://www.archdaily.cn/cn/961307/wei-mei-guo-guo-hui-tu-shu-guan-zhong-xin-gou-xiang-shu-zi-she-ji</guid>
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        <![CDATA[<p>数字素养（Digital literacy）不是建筑师通常考虑的主题。对于美国国会图书馆印刷和摄影部技术服务分部的负责人Aliza Leventhal来说，读写和设计的过程是紧密相连的。Aliza以前是<a href="https://www.archdaily.cn/cn/tag/sasaki">Sasaki</a>的图书档案管理员，如今她领导着全国范围的对话，涉及到从数字设计文件和档案到机构备忘录和知识共享的一切事务。如今，她正在与建筑师和设计师合作，重新构想数字工作流程，以供将来访问和构思。</p>]]>
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      <title>
        <![CDATA[视觉传达的艺术：创建强大情绪板的12个技巧]]>
      </title>
      <link>https://www.archdaily.cn/cn/961544/shi-jue-chuan-da-de-yi-zhu-chuang-jian-qiang-da-qing-xu-ban-de-12ge-ji-qiao</link>
      <pubDate>Fri, 14 May 2021 14:30:00 +0000</pubDate>
      <dc:creator>Dima Stouhi</dc:creator>
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      <description>
        <![CDATA[<p>设计项目在很大程度上依赖于视觉工具来说明项目的特征和整体氛围，无论您是建筑师、室内设计师、家具设计师还是工程师，&ldquo;情绪板&rdquo;（mood board）这个词一定在设计的前期过程中出现过。通常来说，图像具有巨大的影响力并能启发观者，因此，组合出一个强大的情绪板可以为建筑师、视觉艺术家和客户带来巨大的改变，并强化对项目过程的讲述。那么。什么是情绪板？又如何创建一个情绪板呢？</p>]]>
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      <title>
        <![CDATA[除了渲染图，还可以用哪几种方式表达设计]]>
      </title>
      <link>https://www.archdaily.cn/cn/961002/4chong-dai-ti-xuan-ran-tu-de-biao-da-shou-duan</link>
      <pubDate>Mon, 10 May 2021 14:30:00 +0000</pubDate>
      <dc:creator>Dima Stouhi</dc:creator>
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        <![CDATA[<p>如果有一个词可以描述现在的建筑渲染图，那就是：令人印象深刻。巨大的渲染世界使人们能够参与到虚拟建造的环境中，探索每个空间，体验他们从一个房间走到另一个房间时可能听到或感受到的东西，而不需要亲自到项目中去。</p>]]>
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        <![CDATA[建筑渲染和恐怖谷的衰落]]>
      </title>
      <link>https://www.archdaily.cn/cn/961009/jian-zhu-xuan-ran-he-kong-bu-gu-de-shuai-luo</link>
      <pubDate>Tue, 04 May 2021 12:00:00 +0000</pubDate>
      <dc:creator>Matthew Maganga</dc:creator>
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        <![CDATA[<p>在51年前，即1970年，一位名叫森昌弘的日本机器人专家提出了“恐怖谷理论“。大约在同一时间，运用模拟方法完成的<a href="https://www.archdaily.com/tag/rendering">建筑渲染</a>仍然很流行——通过照片拼贴和蒙太奇将想法传达给客户。十年后，<a href="https://www.archdaily.com/tag/cad">CAD</a>随着个人计算机的出现而诞生，数字渲染大行其道。随着渲染软件越来越高端，<a href="https://www.archdaily.com/948857/beyond-photorealism-conveying-emotion-and-sense-of-place-through-rendering">当今的建筑渲染</a>已经可以达到几乎与现实无异的地步。我们难以分辨渲染与实景的区别——或更确切地说，我们能够发现一点差异，而这些差异让我们产生不适感，即森昌弘的恐怖谷理论。</p>]]>
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        <![CDATA[2020 ArchDaily建筑可视化奖开奖！]]>
      </title>
      <link>https://www.archdaily.cn/cn/952249/2020-archdailyjian-zhu-ke-shi-hua-jiang-kai-jiang</link>
      <pubDate>Fri, 27 Nov 2020 18:00:00 +0000</pubDate>
      <dc:creator>Christele Harrouk</dc:creator>
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        <![CDATA[<p>在三周紧锣密鼓的投票后，2020<a href="https://boty.archdaily.com/ava/2020?utm_medium=website&amp;utm_source=archdaily.com" target="_blank">ArchDaily建筑可视化大奖</a>公开了首届获奖得主。从世界各地投稿的750份作品中，我们的读者与编辑团队一起选出了来自三个类别的共六名获奖得主。从外景，室内与概念类别中，各选出2名优胜。</p>]]>
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        <![CDATA[渲染VS现实，著名建筑落地前后效果对比]]>
      </title>
      <link>https://www.archdaily.cn/cn/944272/xuan-ran-vsxian-shi-zhu-ming-jian-zhu-luo-di-qian-hou-xiao-guo-dui-bi</link>
      <pubDate>Tue, 28 Jul 2020 13:30:00 +0000</pubDate>
      <dc:creator>Hana Abdel</dc:creator>
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        <![CDATA[<p>如今，提出一个新项目时，几乎不可能不提交渲染图。无论使用何种渲染方法、软件或风格，它都能在实践方面带来有价值的参考。它不仅可以成为最接近建筑师设计的表达手段，如果项目得到批准，渲染还可以成为对客户、投资者和公众的一项保证。</p>]]>
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        <![CDATA[效果图设计，人物的重要表达]]>
      </title>
      <link>https://www.archdaily.cn/cn/942097/xiao-guo-tu-she-ji-zhong-ren-wu-de-zhong-yao-xing</link>
      <pubDate>Tue, 23 Jun 2020 13:30:00 +0000</pubDate>
      <dc:creator>Susanna Moreira</dc:creator>
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        <![CDATA[<p>在建筑行业，从业人员一直以来都应对着一个挑战：如何清晰地理解和表达一个未建成的项目，把设计以一种更容易感知的方式传达给非专业领域内的人。在建筑师群体中，效果图是最受欢迎的3D表达方式之一，因为它能更现实地描绘一个项目。然而在实际操作中，给效果图加上人物虽然能体现使用者的存在感和在空间里的行为模式，但添加的人物一定要与预想中的场景相配，同时也要符合设计所诠释的，例如建筑的所在地以及区域内建筑演绎自身的方式。</p>]]>
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        <![CDATA[哪个电子游戏中的建筑最好?]]>
      </title>
      <link>https://www.archdaily.cn/cn/769364/na-ge-dian-zi-you-xi-zhong-de-jian-zhu-zui-hao</link>
      <pubDate>Tue, 30 Jun 2015 13:00:00 +0000</pubDate>
      <dc:creator>Patrick Kunkel</dc:creator>
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        <![CDATA[<p>为了要能操纵每个互动玩家在游戏中的能力，游戏设计师有了无限的机会来设计这种体验空间。正因如此，游戏设计者经常去学一些建筑学知识来为他们在虚拟世界里寻找灵感。</p>]]>
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