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    <title>Tag: dian-zi-you-xi | ArchDaily</title>
    <description>ArchDaily | 传播世界建筑</description>
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        <![CDATA[游戏对建成环境数字化的影响：专访 EpicGames]]>
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      <link>https://www.archdaily.cn/cn/982842/you-xi-dui-jian-cheng-huan-jing-shu-zi-hua-de-ying-xiang-zhuan-fang-epicgames-de-david-weir-mccall</link>
      <pubDate>Sat, 04 Jun 2022 12:00:00 +0000</pubDate>
      <dc:creator>Jullia Joson</dc:creator>
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        <![CDATA[<p data-spm-anchor-id="0.0.0.i41.580a3242msDY48"><a href="https://www.epicgames.com/site/en-US/home?utm_medium=website&amp;utm_source=archdaily.com" target="_blank">Epic Games</a> 运营着世界上最大的游戏之一，Fortnite，并且开发了最先进实时3D创作工具 <a href="https://www.unrealengine.com/en-US?utm_medium=website&amp;utm_source=archdaily.com" target="_blank">Unreal Engine</a>，它不仅架构了 Fortnite，也用于游戏外的其他产业。在过去的几年里，更多建筑及相关领域的专业人士正使用Unreal Engine创造令人震撼的逼真世界。</p>]]>
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        <![CDATA[电子游戏中的副本设计和建筑环境，探索 VALORANT 的世界]]>
      </title>
      <link>https://www.archdaily.cn/cn/981379/dian-zi-you-xi-zhong-de-fu-ben-she-ji-he-jian-zhu-huan-jing-tan-suo-valorant-de-shi-jie</link>
      <pubDate>Tue, 10 May 2022 10:30:00 +0000</pubDate>
      <dc:creator>Jullia Joson</dc:creator>
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        <![CDATA[<p dir="ltr">在虚拟世界和电子游戏领域，特别是在第一人称射击游戏中，副本设计和建筑环境依然是游戏不可分割的组成部分。当然，<a href="https://playvalorant.com/en-gb/?gclid=CjwKCAjwur-SBhB6EiwA5sKtjoEWAy2ow6OTzU6DeaJqg_0wo-PbGz7uhR_G8D0W4iaK_0N1tMBkTRoCAUEQAvD_BwE&amp;gclsrc=aw.ds&amp;utm_medium=website&amp;utm_source=archdaily.com" target="_blank">Riot 游戏的 VALORANT</a> 也不例外。与之前的战术射击游戏所期望的有所不同，Riot 一直在尝试对多年以来应用在实操之中并且具有悠久历史的固定模式进行根本性变革。</p>]]>
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        <![CDATA[如何设计虚拟空间（游戏中建筑）？]]>
      </title>
      <link>https://www.archdaily.cn/cn/976580/dian-zi-you-xi-zhong-de-jian-zhu-ru-he-yu-ni-jiao-liu</link>
      <pubDate>Wed, 02 Mar 2022 14:30:00 +0000</pubDate>
      <dc:creator>Jullia Joson</dc:creator>
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        <![CDATA[<p dir="ltr">电子游戏与虚拟世界里充满了可被探索的虚拟空间、时间和和各种虚构的建筑风格；这些建筑放在现实中都会使我们对其流连忘返。随着现阶段科技的进步，我们比以往任何时候都能更清晰地看到最新一代的 PC 和电子游戏机能够为玩家提供栩栩如生的环境，让他们在其中四处游荡，迷失方向，并探索所有这些看似真实的场景所拥有的各种细节。</p>]]>
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        <![CDATA[元宇宙中的地图学：电子游戏中地图的力量]]>
      </title>
      <link>https://www.archdaily.cn/cn/972956/yuan-yu-zhou-zhong-de-di-tu-xue-dian-zi-you-xi-zhong-di-tu-de-li-liang</link>
      <pubDate>Mon, 06 Dec 2021 10:30:00 +0000</pubDate>
      <dc:creator>Enrique Parra y Manuel Saga</dc:creator>
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        <![CDATA[<p><em>在这个最初名为 Cartografías del Metaverso （元宇宙中的地图学）的新合作项目中，西班牙建筑师和 <a href="https://metaspaceblog.wordpress.com/?utm_medium=website&amp;utm_source=archdaily.com" target="_blank">MetaSpace</a> 博客的创始人 Enrique Parra 和 Manuel Saga探讨了电子游戏中地图的潜力。地图有时可以超越单纯的定位作用（例如《暗黑破坏神》（Diablo）续集），而成为游戏中的一个重要元素（例如《文明》（Civilization）和《魔兽世界》（World of Warcraft））。</em></p>]]>
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        <![CDATA[游戏场景中的建筑设计，专访暴雪娱乐首席美术师 Philip Klevestav]]>
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      <link>https://www.archdaily.cn/cn/939612/adcai-fang-bao-xue-yu-le-shou-xi-mei-zhu-shi-philipklevestav-tan-dian-zi-you-xi-chang-jing-da-jian-she-ji</link>
      <pubDate>Mon, 18 May 2020 09:00:00 +0000</pubDate>
      <dc:creator>Dima Stouhi</dc:creator>
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        <![CDATA[<p>生动、逼真的图像与演示已成为方案展示不可或缺的组成部分。当下，设计师们正运用最先进的<a href="https://www.archdaily.com/tag/software">软件</a>，建构精致三维模型，力求尽可能真实地展现他们的作品。而对于电子<a href="https://www.archdaily.com/tag/games">游戏</a>领域来说，这个方式所关乎的不仅是图像质量与准确性，更是视觉设计的沉浸式体验，以及玩家如何与虚拟的建成环境进行交流沟通。</p> <p> </p>]]>
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        <![CDATA[建筑师的游戏——生态城市模拟游戏 Block'hood 正式发行]]>
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      <link>https://www.archdaily.cn/cn/871496/sheng-tai-cheng-shi-mo-ni-you-xi-blockhoodzai-steamping-tai-shang-fa-xing</link>
      <pubDate>Thu, 18 May 2017 03:00:00 +0000</pubDate>
      <dc:creator>Patrick Lynch</dc:creator>
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        <![CDATA[<p>如果你喜欢像‘我的世界’（Minecraft）或‘模拟城市’（SimCity）这类建筑类电子游戏，那么这个叫作 <a href="https://www.archdaily.cn/cn/tag/blockhood">Block'hood</a> 的生态城市模拟游戏就非常值得你关注。在这个游戏里玩家可以建筑属于自己风格的生态建筑结构。人类和其他物种在这个世界里和谐共存，同时对应各种不同的环境条件和工程状况。</p>]]>
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        <![CDATA[这是一款能够挑战你空间洞察力的新游戏]]>
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      <link>https://www.archdaily.cn/cn/802938/zhe-shi-kuan-neng-gou-tiao-zhan-ni-kong-jian-dong-cha-li-de-xin-you-xi</link>
      <pubDate>Fri, 27 Jan 2017 15:01:00 +0000</pubDate>
      <dc:creator>Patrick Lynch</dc:creator>
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        <![CDATA[<p dir="ltr">去挑战一个新的游戏能够保证你的建筑思维持续活跃吗？由Dusty Road, <a href="https://www.archdaily.cn/cn/tag/empty">Empty</a> 开发出来的一款新的益智游戏也许很合适你。</p>]]>
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        <![CDATA[这些方格纸曾经被用于设计超级玛丽]]>
      </title>
      <link>https://www.archdaily.cn/cn/784175/zhe-xie-fang-ge-zhi-ceng-jing-bei-yong-yu-she-ji-chao-ji-ma-li</link>
      <pubDate>Mon, 21 Mar 2016 07:00:00 +0000</pubDate>
      <dc:creator>Nicolás Valencia</dc:creator>
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        <![CDATA[<p>超级玛丽制造（Super Mario Maker）上现在已有了超过600万个关卡。在这个版本的游戏中，玩家们可以利用马里奥宇宙中的工具自己创造游戏关卡。这个小小的管道工曾经用自己的冒险在全世界范围内娱乐了数百万计的人们，而在今年九月将迎来30岁的生日。当年第一次发售了他的独立冒险游戏《超级玛丽》（Super Mario Bros），而之后发生的事我们都知道了，它在游戏史上留下了深深的印记。</p>]]>
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        <![CDATA[哪个电子游戏中的建筑最好?]]>
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      <link>https://www.archdaily.cn/cn/769364/na-ge-dian-zi-you-xi-zhong-de-jian-zhu-zui-hao</link>
      <pubDate>Tue, 30 Jun 2015 13:00:00 +0000</pubDate>
      <dc:creator>Patrick Kunkel</dc:creator>
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        <![CDATA[<p>为了要能操纵每个互动玩家在游戏中的能力，游戏设计师有了无限的机会来设计这种体验空间。正因如此，游戏设计者经常去学一些建筑学知识来为他们在虚拟世界里寻找灵感。</p>]]>
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