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游戏对建成环境数字化的影响:专访 EpicGames

Epic Games 运营着世界上最大的游戏之一,Fortnite,并且开发了最先进实时3D创作工具 Unreal Engine,它不仅架构了 Fortnite,也用于游戏外的其他产业。在过去的几年里,更多建筑及相关领域的专业人士正使用Unreal Engine创造令人震撼的逼真世界。

在 ArchDaily 的独家采访中,EpicGames 的建筑行业营销经理 David Weir-McCall 分享了他对数字技术使用的见解,例如 Unreal Engine,在建筑、工程和施工领域的合作和共同设计中的应用。

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From Epic Games' Build: Architecture 2021. Image © Lucian R.

什么是Unreal Engine? 使用它作为建筑视觉和多平台沉浸式体验的可视化工具有什么好处?

Unreal Engine 为需要为广泛的项目——从室内和单个建筑物到总体规划和整个城市——制作内容或体验的创作者提供了解决方案。Unreal Engine 可以与其他行业软件如 3ds Max、Revit、Rhino、SketchUp 等一起使用,经由专家之手,创建逼真的视觉效果。它是我们创意工具集的巅峰,创作者可以先在 Twinmotion(我们为非专业人员设计的技术含量较低的程序)中建立项目,然后再将其推进到 Unreal Engine。Twinmotion 的特别之处在于它可以在很短的时间内学会,而且建立的项目可以很容易地导入到 Unreal Engine 中,这样就可以实时地释放出引擎的全部力量。

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The Process. Image Courtesy of Zaha Hadid Architects
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The Process. Image Courtesy of Zaha Hadid Architects

业界仍在学习实时技术相对于传统渲染的好处,但有两个关键的好处人们应该牢记:首先是 “每小时内的可能性”的概念。逼真的实时结果意味着你可以在每小时内评估更多的创意决定——给你更多的创造力。这也意味着你可以在每小时内评估更多的问题——使你的工作效率更高。

第二个好处是这种技术为端到端过程带来的 "时间机器 "效应。这种通过实时技术体验未来的能力意味着客户可以在建造之前很长时间就预见到问题或难题。设计变更的成本会在建造的过程中成倍地增加,所以它会在未来节省金钱、资源和麻烦。

有了 Unreal Engine,实时可视化现可用于参与、合作,甚至是娱乐同事和相关参与者。从优化创造力到在造成重大问题之前发现问题,这项技术可以帮助团队将项目从虚拟变为现实。

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The Process. Image Courtesy of Zaha Hadid Architects

游戏和数字沉浸式领域和环境是如何影响今天的建筑和工程实践的?游戏如何转化为其他形式的多平台沉浸式体验?

游戏开发者是创造巨大的、可信的、沉浸式世界的专家。文学、电影和电视也为它们的粉丝创造了引人入胜的世界,但游戏行业最擅长的是互动性。这些虚拟世界充满了活力,玩家可以与这些人物和环境进行互动,这在线性娱乐中是不可能的。

为了助力塑造各行业的未来,具有实时可视化技能的人将有很大的需求,交互式3D故事讲述者和设计师在未来十年将有更大的需求,无论是建筑、动画、现场活动、汽车、模拟——非游戏行业正在拥抱实时互动内容的可能性。

对于整个建成环境的专业人士来说,解决复杂的问题需要将它们以三维方式可视化,并将它们直观地传达给那些可能无法理解传统二维图纸的相关参与者。无论是为城市规划者理解新的开发项目而制作的城市的真实照片数字孪生体,还是建筑团队在现场规划他们的物流,未来将由那些最了解实时运作方式的人建造。Unreal Engine和 Twinmotion 为整个行业提供了这些机会和解决方案。

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Using Twinmotion. Image © KPF

数字技术的使用如何适用于建筑、工程和施工领域

最近的新冠流行告诉了我们商品、服务和系统转向数字基础的价值,以便在发生变化(无论是意外还是可控的)时,可以更无缝地应对中断和调整适应。建筑环境在很大程度上是这些相互联系的系统的一部分,新冠流行让我们意识到,建立新的设计方法和交流工具,对于建筑师和相关参与者在全球范围内进行合作和解决问题的方式是至关重要的,通过增加数字化进程,他们的方式将能经受未来的考验。

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The Process. Image Courtesy of Zaha Hadid Architects

这种设计和流程的数字化 "配对 "现在正在进行中,这将为越来越多的利益相关者释放更多的价值。例如,一个从建筑公司开始的项目可能会成为工程公司的可视化模拟结果的工具,然后演变成优化施工和最小化浪费的手段。同样的模型可能会成为一个建筑运营的数字孪生体,或者成为房主在未来装修工作中的参考。这种数字——物理基础设施变得更加相联和集成只是一个时间问题,我们看到通过 Unreal Engine 和 Twinmotion,这种过渡可以更好实现。

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From Epic Games' Build: Architecture 2021. Image Courtesy of BIG | Terminus Group

数字技术的使用如何能在合作和创意层面上改善工作流程?

如果你们对正在进行的工作没有一个共同的愿景或理解,合作是很难的。如果你们不使用实时技术来达成共识,那就像你们在两个独立的房间里,试图向对方描述问题是什么,设计长什么样。虽然静态图像是必不可少的,而且永远不会消失,但踏入静态图像并将其变成3D,以获得对比例、尺寸、材料和照明的洞察力的想法确实是互动体验的范畴。如果你能和合作者在同一个 "地方"——即使相隔千里,这显然会比你必须飞到某个地方去审查一个设计问题更有效率也更便宜。问题变得越复杂,你就越需要强大而有效的协作工具来尽早解决问题。这种 "实时 "的能力是让许多公司对使用我们的技术感到兴奋的原因。

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From Epic Games' Build: Architecture 2021. Image Courtesy of Zaha Hadid Architects
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From Epic Games' Build: Architecture 2021. Image Courtesy of CENTRUS

当建筑、工程和施工领域与日益增长的技术进步(特别是Unreal Engine)结合在一起时,它们的未来是什么样子的?

以虚拟方式表现物理世界的需求将开始推动下一波的技术进步,其中这些数字产品将成为元宇宙的一部分。有了这一新增的实时整合的维度,就可以构建全新的体验,并有可能采用新的方法与客户和相关参与者接触。通往这一未来的道路将由Unreal Engine来实现。

 

译者:唐瑶

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关于这位作者
引用: Joson, Jullia. "游戏对建成环境数字化的影响:专访 EpicGames" [The Influence of Gaming in the Digitization of the Built Environment: Interview with Epic Games' David Weir-McCall] 04 6月 2022. ArchDaily. (Trans. JojoJi) Accesed . <https://www.archdaily.cn/cn/982842/you-xi-dui-jian-cheng-huan-jing-shu-zi-hua-de-ying-xiang-zhuan-fang-epicgames-de-david-weir-mccall>

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