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鱿鱼游戏:极简美学与压迫性空间

人们会在鱿鱼游戏中死亡,很多人会死去。但是,虽然暴力是一部电视剧成功(或失败)最吸引人的元素之一,它并不是这部剧集在全球广受欢迎的唯一原因。流行文化、迷人场景和充满社会隐喻的情节,都对此有所贡献。

网飞(Netflix)剧集《鱿鱼游戏》在2021年9月上线流媒体平台。“可以肯定地说,它绝对是我们平台在全球范围最火的非英语电视剧”,并且“有望成为我们史上最火的剧”,网飞联合首席执行官兼首席内容官泰德·萨兰多斯(Ted Sarandos)表示。这部生存惊悚片由黄东赫导演,讲述456名深陷债务的人为赢取456亿韩元奖金(约2.5亿人民币,3800万美元)而展开竞争的故事。

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Participantes fazem fila para um retrato antes de iniciar o jogo. Screenshot da série. Cortesia de Netflix

文字包含剧透。

参赛者们会被绑架,当他们恢复意识时,发现自己身处一个类似大型工业综合体的建筑内,必须在六轮韩国儿童游戏中竞争。参赛者必须在拔河和弹珠等游戏中战胜对方,但与童年时代不同,输掉游戏的人会被残忍杀害,子弹来自特别为游戏设计的场景中隐藏的枪口,或是身着粉色连体衣的蒙面枪手。

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Jogadores se apressam para concluir a tarefa a tempo. Se fracassarem, são "eliminados" do jogo. Screenshot da série. Cortesia de Netflix

在许多时候,参赛者会回忆起童年——有时是快乐的回忆——这可能会拯救他们,让他们在竞争中有一定优势。但因为他们存活的代价是目睹他人的死亡,他们的人性被剥夺,毕竟最终只有一个参赛者可以得到奖金。

几乎和游戏本身一样令人不安的,是其中建筑的设计方式。这些空间干净、简约、经过精心设计,配色总会让人联想到儿童的装饰品,活动就在这种令人不安的甜蜜而纯真的环境中进行,这样的甜蜜纯真与这场可怕比赛组织者的残忍行为形成对比。与此同时,昏暗、隐蔽、洞穴式的空间被用于地下活动,如器官贩卖,由穿着粉色连体衣的警卫在主管的背后策划。

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Capangas em macacões cor-de-rosa. Screenshot da série. Cortesia de Netflix

布景的细节设计非常细致。在网飞韩国的采访中,艺术总监蔡景善(音译)对参赛者睡觉用的金属床的阶梯设计进行了评论,“现代社会就像一场不断攀爬阶梯的竞赛,我们想到在床的设计中表现这一点”。她提出一种呈现方式,将参赛者如堆积在仓库货架上的物品般呈现,而非将他们视为人。

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Jogadores ouvem as instruções sobre o jogo. Screenshot da série. Cortesia de Netflix

布景设计中最引人注目的元素,是巨大地下设施的一系列垂直走廊。这个如迷宫一般的楼梯,采用柔和的绿色、蓝色和粉色——很明显受里卡多·波菲 (Ricardo Bofill)的红墙住宅(La Muralla Roja)的影响,是该项目的主要结构,连接了不同层级的空间,通往所有那些极简而空旷的空间。

不确定性,是迷宫变得刺激的原因。与许多人理解的建筑不同,这些空间的主要功能是混淆和迷惑。这些带着重复元素、柔和却又贫瘠的结构,迷惑的不仅是观众,最重要的是迷惑了所有玩家,他们被迫排成队,走上楼梯,迈出的每一步都仿佛是自己的最后一步。

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Escadaria labiríntica. Screenshot da série. Cortesia de Netflix
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Muralha Vermelha de Ricardo Bofill. Foto © Sebastian Weiss

波菲的墙不是鱿鱼游戏唯一的视觉灵感来源,也不是最著名的。这个迷宫般的结构是对荷兰平面艺术家莫里茨·科内利斯·埃舍尔(Maurits Cornelis Escher,1898-1972)著名版画的致敬,他作品的特色涉及一种“数学性质的操作,包括不可能的物件、对无限性的探索、反射、对称、透视、截角多面体和双曲几何”。

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Ilustração: © Tishk Barzanji

埃舍尔的作品和波菲的项目有一些共同点,这些共同点也成为一些电子游戏和视觉艺术家的视觉参考,如纪念碑谷和伦敦艺术家蒂什克·巴尔赞吉(Tishk Barzanji)。建筑、艺术、游戏、电影和电视共享着相同的参照,重复着相同的视觉效果,让我们有似曾相识的感觉。

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Jogo Monument Valley. Cortesia de Ustwo

我们确实见过这些元素。1945年,建筑师和艺术家乔凡尼·巴蒂斯塔·皮拉内西 (Giovanni Battista Piranesi)开始创作一系列16幅蚀刻版画,名为《监狱》(Carceri)。作品描绘了巨大的地下拱券、楼梯、走道和其他建筑元素,包括不可能的几何造型,就如埃舍尔在两个世纪后的作品。这些印刷品,通过一种不断作画和重绘的累积性过程创作,得到谢尔盖·爱森斯坦(Sergei Eisenstein)的注意,他在文章《皮拉内西或形式的流动性》(Piranesior the Fluidity of Forms,1946-47)中表示,这些建筑组合体的构成基础 “在于同样的独特‘舞蹈’,它是音乐、绘画和电影蒙太奇作品创作的基础”,指出运动、建筑与电影间存在的明显联系。

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Gravura da série "Carceri" de Giovanni Battista Piranesi. Domínio Público

皮拉内西的监狱系列,通过一种不可能的空间,将人们困于迷宫般的环境中。陷于这些几何体中,我们意识到自己很容易迷失方向,但仍然相信,在某个时刻,我们可以找到出路——不管它会是什么样的。像《监狱》中的囚徒一样,鱿鱼游戏中的玩家面对个人生活的困苦,向往一个更美好的未来,最终自愿走入一个建筑监狱,在那里唯一的出路是游戏的终结。

翻译:李思灵

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关于这位作者
引用: Baratto, Romullo. "鱿鱼游戏:极简美学与压迫性空间" [Squid Game / Round 6: minimalismo cool e espaços de opressão ] 19 10月 2021. ArchDaily. (Trans. July Shao) Accesed . <https://www.archdaily.cn/cn/970339/you-yu-you-xi-ji-jian-mei-xue-yu-ya-po-xing-kong-jian>

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