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这些方格纸曾经被用于设计超级玛丽

超级玛丽制造(Super Mario Maker)上现在已有了超过600万个关卡。在这个版本的游戏中,玩家们可以利用马里奥宇宙中的工具自己创造游戏关卡。这个小小的管道工曾经用自己的冒险在全世界范围内娱乐了数百万计的人们,而在今年九月将迎来30岁的生日。当年第一次发售了他的独立冒险游戏《超级玛丽》(Super Mario Bros),而之后发生的事我们都知道了,它在游戏史上留下了深深的印记。

在几个月之前的电子娱乐展(E3 2015)上,付费版的超级玛丽制造发布。超级玛丽的创造者宫本茂和手冢卓志当场向大家介绍了1985年他们是如何设计这款任天堂经典电子游戏的关卡的:在方格纸上作图。
是的,通过使用方格纸和描图纸,日本的设计者们绘制出了各个关卡的细节,添加并编辑敌人们的位置、陷阱,甚至设计了游戏的封面。

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在去年E3上任天堂展示的一部关于游戏起源的视频中,1986年游戏《塞尔达传说》(The Legend of Zelda)的编者手冢卓志说道:“当时我们必须手绘所有的部分。我们曾经在这些方格纸上挨个画出不同关卡里的东西。之后我们把手绘的东西交给编码的程序员。”

那么他们如何编辑不同的关卡呢?“如果我们想要编辑最初的图纸会非常麻烦。所以我们利用覆盖的描图纸来进行改进,”宫本茂解释道。

来自 任天堂 [Youtube]

“一般我都是首先做出我愿意去玩的关卡,比如2-1(世界2,关卡1)或是2-2(世界2,关卡2),”宫本茂在解释游戏的难度时说。“完成之后,我们希望把游戏变得简单一些,因此开始制作1-1(世界1,关卡1)。”

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在用纸笔绘制游戏的各个关卡时的丰富细节成为了超级玛丽成功的元素。宫本茂在NPR的一次采访中说道了他认为超级玛丽如此受欢迎的原因:“……超级玛丽游戏中的设置和人类的本性非常相似。每个人都害怕从高空坠落。如果前面有条需要跨越的缝隙,人们会助跑跳过它。这是人类都会具有的经历,所有人都是。”

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引用: Valencia, Nicolás. "这些方格纸曾经被用于设计超级玛丽" [En estas hojas de papel cuadriculado se diseñó Super Mario Bros] 21 3月 2016. ArchDaily. (Trans. 杨奡) Accesed . <https://www.archdaily.cn/cn/784175/zhe-xie-fang-ge-zhi-ceng-jing-bei-yong-yu-she-ji-chao-ji-ma-li>

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